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3DsMAX实例剖析:圆珠笔的建模和渲染

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楼主
发表于 2013-5-4 23:10:50 |只看该作者 |倒序浏览
先来看下效果图    1.jpg
  效果图
  第一步,打开3dsmax,创建一个圆柱,将它转换为多边形
   2.jpg
  图1
  进入多边形的点层级选取底部的点,缩放为想要的大小.注意:应该在顶视图缩放不然会变成椭圆形
   3.jpg
  图2
  调节多边形中间两段点的位置如图所示
   4.jpg
  图3
  选择中间段所有竖向边(如图)用Connect连接命令,数量自定,合适为准
   5.jpg
图4
  进入多边形面层级,开始选面,这个比较麻烦,要一个个的选,每隔一个选取(如图)
   6.jpg
  图5
  选完用在顶视图用挤出命把它给挤出来.
   7.jpg
  图6
  选择中间部分的全部面用Datach命令分离
   8.jpg
  图7
  选取笔管顶部面,用inset命令插入一个面
   9.jpg
  图8
用Extrude命令挤出

   10.jpg
  图9
  用bevel倒角命令给它倒角,然后在指定一个高度,这样就会形成一个斜边
   11.jpg
  图10
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沙发
发表于 2013-5-5 01:15:02 |只看该作者
。。。。。。。。。
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