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用3dmax2014的Hair和Fur修改器制作花草模型

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发表于 2013-5-4 23:02:43 |只看该作者 |倒序浏览
学习3dmax软件的Hair和Fur修改器的各种选项。您将创建的草会很好看的距离超过体面的那些令人垂涎的长满草的特写。Hair和Fur“修改器的缺点是,它通常会增加渲染时间,而且结果并不总是可以预测的。

我们使用3ds max 2011年,但在大多数以前的版本的过程基本上是相同的。话虽这么说,2011年的版本有很多改进,你真的应该检查出来。



1/4的场景

打开3DS MAX,最大化的角度看窗口(ALT + W),打的文件/还原按钮,清除所有的个人设置,并创建一个平面的大约140 140个单位和25个高度细分和相同数量的长段。

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单击“修改”选项卡{ }一波修改和分配的平面。 设置振幅1至6波长度为100。这将帮助我们达到一个不错的,3D,草阴影效果。 打开了3DS最大的材质编辑器{ }按了“中号”键,选择第一个空槽,改变漫反射颜色为棕色,其指定的平面。 右键点击平面,并将其转换为可编辑多边形,所以这将是更容易使用。{ 此步骤可以跳过 }
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2/4渲染设置

这的确是直线前进。只要打开渲染设置{ }“窗口中按”F10“键,向下滚动到指定渲染器,点击生产按钮,并从列表中分配mental ray渲染器。
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3/4 3DS Max的头发和皮毛改性剂

3dmax软件的Hair和Fur修改器的各种选项 随着飞机仍处于选中状态,单击“修改”选项卡{ }(如果你没有的话),并添加Hair和Fur(WSM)修改。 向下滚动到工具部分展开。从“预设”选项卡中点击“Load”按钮,选择高大的草预设。 我们现在要做的是调整,以适应我们的3D场景。向下滚动到“常规参数”选项卡,设置计数到10000左右,头发段,规模(总规模的草),以60根厚(基层厚度)12,提示厚(草头厚度)为0.08 向下滚动到“材质参数”选项卡设置的镜面反射值90,光泽度为30。这将使我们的草质地紧凑的思考。
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当创建逼真的三维草,灯是我的一切。创建点击点亮图标{ }“创建”选项卡和免费的清淡上面的那片草地上。 选择的自由之光,并单击“修改”选项卡{ }。启用,并设置阴影的强度乘数60。 向下滚动到发光源的Attr“选项卡,设置的绒毛为1.0。 渲染场景。你应该得到这样的事情:
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这是一个有点太黑了,因为我们的3D草蒙上阴影。

3dmax软件的Hair和Fur修改器的各种选项 一个快速的解决将是(但计算密集型)也添加更多的灯。在按住Shift键的同时,将自由之光两个点以上的草(这将复制),并设置intesity新型路灯80。 再次渲染图像,你应该得到这一点:
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16.jpg

3dmax软件的Hair和Fur修改器的各种选项

好了,它看起来像它需要排序的发型,但它看起来不错够本教程的目的。如果你改变了扭结参数,根和小费位厚度的增加,并发挥与周围的??灯光和阴影,你应该得到一个更好的结果。



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沙发
发表于 2013-5-5 01:17:06 |只看该作者
。。。。。。。。。。
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