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[Vray] VRay使用网格体设置光源(一)

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发表于 2013-4-27 17:11:40 |只看该作者 |倒序浏览
 使用网格体光源,可以将三维实体对象指定为光源,然后将其作为普通的光源进行编辑,这一特点特别适合于建筑行业,例如,我们可以直接将灯的模型转化为光源,而不必另外创建光源,这样既准确又方便,在本实例中将为大家讲解相关知识。在制作实例前,大家首先需要下载素材文件。



  1.编辑平面光源
  (1)运行3ds max 2011,打开素材文件“光源源文件。max”,该文件已经设置了场景中对象的材质,在本实例中,首先需要创建平面光源模拟室外光,然后需要将顶部吸顶灯转化为光源进行编辑。


  (2)首先需要使用平面光源模拟室外光源,下面进入vray灯光创建面板。
  (3)在“前”视图中创建“VR-光源”对象——“VR-光源001”。

图03  (4)旋转并移动转光源图标,使箭头朝向室内,并与窗户对齐。

  (5)设置光源尺寸。

  (6)设置“倍增器”参数。
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发表于 2013-4-27 17:16:28 |只看该作者
(7)设置光源颜色。

  (8)在“采样”选项组设置“细分”参数。

  (9)打开“排除/包含”对话框,将“玻璃”对象从室外光源中排除。

  (10)在“选项”选项组内选择“不可见”复选框,使光源不可见。
  (11)渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景光源效果。

  2. 编辑网格体光源

  (1)接下来需要设置网格体光源,在“顶”视图中创建一个“VR-光源”对象——“VR-光源002”。


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发表于 2013-4-27 17:22:36 |只看该作者
VRay使用网格体设置光源(三)

(2)在“类型”下拉式选项栏内选择“网格体”选项。


  (3)将“灯001”对象转化为光源。

  注意:只有在“修改”面板中,“网格体灯选项”选项组内的命令才处于可编辑状态。



  (4)在“亮度”选项组内的“单位”下拉式选项栏内选择“辐射量”选项。



  (5)设置“倍增器”参数。



  (6)将“玻璃”对象从室外光源中排除,以防止其在窗户玻璃上投射过亮的反光。



  (7)设置光源颜色。



  (8)在“选项”选项组内禁用“不可见”复选框,使光源可见。


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发表于 2013-4-27 17:24:52 |只看该作者
VRay使用网格体设置光源(四)

(9)渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景光源效果。


图21

  (10)在“顶”视图创建一个“VR-光源”对象——“VR-光源003”。


图22

  (11)将“灯002”对象转化为光源。


图23

  (12)设置“倍增器”参数。


图24

  (13)在“模式”下拉式选项栏内选择“色温”选项。


图25

  (14)渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景光源效果。


图26

  3. 设置渲染

  (1)最后需要对渲染进行设置,打开“渲染设置”对话框,在“抗锯齿过滤器”选项组中选择“开启”复选框。


图27


5VRay使用网格体设置光源(五)回顶部

  (2)进入“V-Ray::间接照明”卷展栏,在“二次反弹”选项组内的“全局光引擎”下拉式选项栏内选择“灯光缓存”选项。


图28

  (3)设置预置级别为“中”选项。


图29

  (4)渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景光源效果。


图30

  (5)现在本实例就全部完成了。


图31



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发表于 2013-8-24 17:40:28 |只看该作者
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