查看: 2504|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[Unity 组件参考手册]iOS:透明着色器系列

[复制链接]
.    

3797

主题

11

听众

5万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
32328
精华
41

活跃会员 优秀版主 荣誉管理 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-2-21 16:59:19 |只看该作者 |倒序浏览
The Transparent shaders are used for fully- or semi-transparent objects. Using the alpha channel of the Base texture, you can determine areas of the object which can be more or less transparent than others. This can create a great effect for glass, HUD interfaces, or sci-fi effects.透明着色器用在全透明或者半透明对象上。使用基础纹理图像的Alpha通道。你可以决定对象上的一些区域比其他区域更透明或更不透明。这可以生成很好的玻璃、平视显示界面或科幻效果。
Transparent Vertex-Lit 顶点光照透明Assets needed: 资源所需:    One Base texture with alpha channel for Transparency Map
    一个携带alpha通道用于控制透明的基础纹理 » More details
Transparent Diffuse 漫反射透明Assets needed:资源所需:    One Base texture with alpha channel for Transparency Map
    一个携带alpha通道用于控制透明的基础纹理 » More details
Transparent Specular 高光透明Assets needed:资源所需:    One Base texture with alpha channel for combined Transparency Map/Specular Map
    一个携带alpha通道用于结合透明及高光的基础纹理 Note: One limitation of this shader is that the Base texture's alpha channel doubles as a Specular Map for the Specular shaders in this family.注:这个着色器的一个限定是基础纹理的alpha通道也会用做高光贴图» More details
Transparent Normal mapped 法线贴图透明Assets needed:资源所需:    One Base texture with alpha channel for Transparency Map
    一个携带alpha通道的基础纹理用于透明贴图
    One Normal map normal map, no alpha channel required
    一个法线贴图,不需要alpha通道 » More details
Transparent Normal mapped Specular 法线高光透明Assets needed:资源所需:    One Base texture with alpha channel for combined Transparency Map/Specular Map
    一个携带alpha通道用于结合透明及高光的基础纹理
    One Normal map normal map, no alpha channel required
    一个法线贴图,不需要alpha通道 Note: One limitation of this shader is that the Base texture's alpha channel doubles as a Specular Map for the Specular shaders in this family.注:这个着色器的一个限定是基础纹理的alpha通道也会用做高光贴图» More details
Transparent Parallax 视差透明Assets needed:资源所需:    One Base texture with alpha channel for Transparency Map
    一个携带alpha通道用于控制透明
    One Normal map normal map with alpha channel for Parallax Depth
    一个携带了alpha通道的法线贴图用于控制视差深度 » More details
Transparent Parallax Specular 视差高光透明Assets needed:资源所需:    One Base texture with alpha channel for combined Transparency Map/Specular Map
    一个携带alpha通道用于结合透明及高光的基础纹理
    One Normal map normal map with alpha channel for Parallax Depth
    一个携带了alpha通道的法线贴图用于控制视差深度 Note: One limitation of this shader is that the Base texture's alpha channel doubles as a Specular Map for the Specular shaders in this family.注:这个着色器的一个限定是基础纹理的alpha通道也会用做高光贴图。» More details
【来源:互联网】
更多精彩教程,尽在web3D纳金网http://www.narkii.com/college/
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-16 00:55 , Processed in 0.512593 second(s), 32 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部