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maya制作POLY角色的步骤

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发表于 2013-1-6 16:23:52 |只看该作者 |倒序浏览
把背景放到FRONT视图里对齐中线,polygon-----creat polygon tool勾出大型,头、身体、腿、头发分开勾,只要勾出一半,另一半用INSTANCE复制。
  
  在勾出的平面多边形上面,按结构分割线,这步很关键。分割线的安排要符合角色的结构,以便下一步拖拉成3D实体。
  
  选择单片POLY里所有的面,edit polygons-----ex***de face,挤压两次使侧面有分割线。注意:模型中线部分挤压出来的面,也就是模型内部的多余面要删除。
  
  根据胸,腰,臀等的结构关系,前后左右拉点,不一会就能拉出个样来了。  
  背部也一样,由于结构比前胸简单,可以把结构线删除一点,调整以下即可。  
  模型在这里,脸部和其他细节明天再弄了。  对于游戏里的模型来说应该是够了。
【来源:互联网】
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