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[教程] Unity3d 4.0新动画系统Mecanim用法(二)

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发表于 2012-12-19 20:46:34 |只看该作者
4.0动画系统确实是Unity一个很大的革命,至少让程序人员可以更有弹性的制作角色动作,也让动画人员节省许多前置的时间。
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发表于 2013-1-14 15:20:57 |只看该作者
学习了,感谢分享~~~~~
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发表于 2013-1-16 12:14:59 |只看该作者
新的动画系统还没用上,来看看是否强悍
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发表于 2013-1-19 12:34:56 |只看该作者
这个动画系统很不错,不过不知道怎么控制动画。
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发表于 2013-1-23 20:27:56 |只看该作者
这个动画系统很不错这个动画系统很不错
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发表于 2013-3-20 20:20:03 |只看该作者
不错, 学习了。 希望有更详细的教程。
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发表于 2013-3-21 14:25:06 |只看该作者
动画重定向,这个价值还是不大,任意3D动画软件都可以做到,而且更强大。换了开发平台也还可以重用,节约不少成本。新动画系统的其他方面还没怎么去了解。 真心希望官方多在资源编辑管理、GUI、功能模块整合上面多下功夫,不要搞这些噱头。
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发表于 2013-3-21 18:46:06 |只看该作者
原帖由  所罗门封印  于 2013-03-21 14:25 发表:
动画重定向,这个价值还是不大,任意3D动画软件都可以做到,而且更强大。换了开发平台也还可以重用,节约不少成本。
新动画系统的其他方面还没怎么去了解。

真心希望官方多在资源编辑管理、GUI、功能模块整合上面多下功夫,不要搞这些噱头。
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我还是比较期待GUI的改版,,毕竟已经喊了很久
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发表于 2013-3-21 22:18:26 |只看该作者
看起来很强大啊,不过不知道这个系统可以直接用来操作模型么?没有谷歌的模型。
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20#
发表于 2013-3-21 22:41:34 |只看该作者
原帖由  拉轰  于 2013-03-21 22:18 发表:

                                                                                        看起来很强大啊,不过不知道这个系统可以直接用来操作模型么?没有谷歌的模型。
                                                                               
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不懂你说的是啥意思?谷歌模型?
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