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[Vray] VRay做建筑动画渲染时出现闪烁是什么原因?

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楼主
发表于 2012-11-4 07:38:50 |只看该作者 |倒序浏览
vray做建筑动画渲染时出现闪烁是什么原因?


Step One. Render the first frame.

第一步:渲染第一桢(AA参数调高,我是用-4,-1(机器太烂),这一次渲染只要光子贴图就可以了,可以选择don’t render final map,不渲染最终图像,可以节省时间)
Stpe Two. After that is done save an irradience map.

第二步:渲染完成后,保存光子贴图,也就是第一桢的光子贴图,在光子贴图那一栏里面有save按钮,随便存在一个地方就可以)
Step Three. Load that saved map and then check of incremental add to current map.

第三步:读取刚刚存的光子贴图,也就是选from file,找到刚才保存的那个第一桢的光子贴图,然后把from file改成incremental add to current map,将每一桢的光子贴图加入当前光子贴图,这一步很重要,别忘了!!
Step Four. Change AA settings to -4 -4 on adaptive.

第四步:将AA设置成-4 -4,这样做是为了下一步计算全部动画时能够快速完成,
Step Five. Dont save your image.

第五步:不要保存你渲染的图像,也就是渲染整个动画,但是不要选择保存到文件,这样在渲染时会出现一个错误提示,不管它,选择是就ok,然后就开始渲染动画了,因为AA参数很低,而且不渲染最终图像,所以渲染每一桢动画速度很快,(视实际情况),
Step Six. When the animation is calculated THEN you save your final Irradiance map.

第六步,动画计算完成后,再一次保存光子贴图,这是最终的光子贴图了
Step Seven. Choose Load for your Irradiance map and reset your AA settings.

第七步,读取最终光子贴图(仍然是通过from file),恢复AA设置(不明白为什么要这样做,已经计算完成光子贴图了,好像AA已经没什么用处了吧…)
Step Eight. Now you can save your rendered files whether they are tga. tif. avi or whatever you prefer. I usually go for tif or tga.

第八步,现在你可以渲染最终动画了,不要忘了,取消don’t render final map,保存动画到文件,后面作者说了他常用tga文件格式,不过我还是习惯rla
补充一点,容易出现闪烁的地方

1 重合的物体,通常在场景中出现重合的非常紧密的两个物体,它们可能某一个面完全重合,这样在动画中通常会闪烁,即使在扫描线渲染中也会闪烁

2 没有厚度的物体,有时候为了省面,做一个高度为0的box,或者拉伸数量为0,这种做法通常会出现渲染错误,产生闪烁,正确的方法是让物体有一定厚度,如果要省面的话,可以用plane,或者将样条曲线直接转化成多边形,只有一个面,而且不容易出错。

3 呃,好像还没有想到,高手可以提示一下
本方法仅适合场景中没有物体大范围移动的情况,尤其是建筑动画。


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沙发
发表于 2012-11-8 20:05:27 |只看该作者
wed 3D 纳金网
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seewe    

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发表于 2014-4-3 16:20:33 |只看该作者
没想到是板凳
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