查看: 1434|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

Maya建模教程:简单打造一个排球

[复制链接]
.    

3797

主题

11

听众

5万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
32328
精华
41

活跃会员 优秀版主 荣誉管理 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-11-1 17:35:10 |只看该作者 |倒序浏览
本例介绍运用maya创建一个排球模型,教程讲解了排球的建模过程,适合Maya初学者学习,希望能给朋友们带来帮助~~
效果图:

你们一定学过很多创建球的技巧,但在这个入门教学里面,我们将要学习另一种技巧,如何创建一个排球。



第一步:在一个新场景里建立一个cube(立方体),到Smooth(光滑)选项,将细分级别调整到3。

你的立方体现在看起来应该如下图所示:

如下图所示,选择你模型的1/6的面,然后删掉其余的面。


第三步,如下图在箭头所指的第三个面2/3的位置添加一圈环边,把你的模型分成三部分,我使用MJ POLY TOOLS插件来分割,它能帮我得到良好的测量。

第四步:使用ex***de挤出工具把你的模型分成3部分。

第五步,对三个部分都进行这些步骤,选择你模型的边界的边,和角上的边。

第六步:选择Bevele导角,设置值等于0.2。

第七步:沿着x, y 和 z轴正确地复制你的模型,然后添加Smooth或者sub_d.(细分)效果。

这个教程不只是针对Maya,你可以在任何三维软件里使用这个方法,除了工具的名字不同之外没任何区别。



来自: 互联网

更多精彩教程,尽在web3D纳金网http://www.narkii.com/college/
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-16 06:34 , Processed in 0.405549 second(s), 32 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部