查看: 2532|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

MaYa Skeleton 教学

[复制链接]
.    

3797

主题

11

听众

5万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
32328
精华
41

活跃会员 优秀版主 荣誉管理 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-10-15 15:18:10 |只看该作者 |倒序浏览
    先有 model 或是先有 skeleton 这问题也许有点像先有鸡或是先有蛋的问题 . 但是我自己觉得是应该先有 model 才会有 skeleton . 而且 skeleton 正常来讲的话 , 应该不是共享的 . 除非属性是相同的 ( 例如路人 , 猫 , 狗 ... ) 因为架骨架的方法有很多种 , 有一般人的架法 , 也有跳舞人物的架法 . 假如熟悉架法的话 , 相信很快的就能够建立出想要的 skeleton. 以下是比较一般的建立方法 , 相信对初学者有一定的帮助 !
一 . 建立骨架 .



1. 使用 skeleton/joint tool 去由左图所指的 Root 部份开始建立 . root 的部份就等于 model 的臀部部份 . 当有需要单独移动某个 joint 的话 , 可以按键盘上的 insert 键可以去单读的移动 .( 一般是移动中心轴 )




2. 手跟脚部份的 joint 建立 . ( 手指头目前先省略 , 因为有人是用 blend shape 去做手指头动作 . 也也人是拉 handle 或设 driver key...... )




文章来源:互联网
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-15 21:46 , Processed in 0.300117 second(s), 32 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部