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3DS Max 7卧室效果图设计:Lightscape操作流程(1)

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发表于 2012-9-19 15:48:52 |只看该作者 |倒序浏览
3.5 Lightscape操作流程
  3.5.1 输入几何体
  执行下拉菜单命令,单击【文件】|【打开】打开文件,文件路径为【素材】|【第3章卧室设计】|【卧室.lp】,也可以在打开文件时直接单击工具行中的按钮打开文件。
  3.5.2 测量模型尺寸
  执行菜单命令【工具】|【距离测量】,弹出【距离测量】对话框,如图3-5-1所示,此处单击的是卧室宽度上的两个端点,此时在【距离测量】对话框中显示3300mm,这个数值符合一间房子的宽度。

  另外,如图3-5-2所示,使用相同的方法单击客厅高度上的两个端点,在【距离测量】对话框中会显示4429mm,这个数值符合一间房子的高度,说明场景中的尺寸是正确的。

  3.5.3 设定视角
  单击工具行中的视图设置按钮,在视图中确定观察点和目标点,设置视角为72,这就在使场景中的物体在不变形的情况下能够获得最大的视角,如图3-5-3所示。随后还可以单击工具行中的平移按钮适当往上平移视图。


[next]  3.5.4 反转表面
 从菜单中选择【工具】|【表面定向】,如图3-5-4所示,弹出【表面定向】对话框。
  

在工具行中单击【选择】按钮,单击【面选择】按钮,在单击【选择所有】按钮,将场景中的所有面选择,被选中的面以红色显示。
  并且系统会用绿色将需要反向的表面表示出来,使用对话框中的滑动条调整视野范围。在【表面定向】对话框中单击【自动定向】按钮,系统将反转被选择的表面的方向,如图3-5-5所示。

  3.5.5 定义材质
  在工具行中单击【材质列表】按钮打开材质列表,具体操作如图3-5-6所示。


[next]  1.定义“玻璃花瓶”材质
  双击窗口中的“玻璃花瓶”材质,打开【背投电视材质属性】对话框,此材质用系统默认设置。【材质属性】对话框是由【物理特性】、【颜色】、【纹理】、【过程纹理】四标签个构成的。
  【物理特性】标签:设定材质的物理属性。
  【模板】,系统自带的常用材质属性的设定,可以直接调用。
  【透明度】,设置材质的透明程度,数值0为完全不透明,数值1为完全透明。
  【光滑度】,控制高光和光线追踪反射,光滑度为零则没有反射效果。
  【折射率】,控制透过透明物体的光线数量。
  【反射度】,控制光线照射在物体表面反弹的数量。
  【饱和度】,控制物体颜色反射对别的面的影响程度。
  【自发光亮度】,调节物体自身的亮度。
  本例在【模板】中选择【Glass】(玻璃),相应的参数设置如图3-5-7所示。

  【颜色】标签:调节材质的色相、饱和度和亮度,如图3-5-8所示。

  【纹理均衡】,使用贴图平均颜色,就是应用贴图计算出1个平均颜色,此按钮只有在运用纹理贴图时才能使用。
  【H】:调节材质的色相。
  【S】:调节材质的饱和度,同时注意,这个值还控制了对其他物体颜色的影响强度。
  【V】:调节材质的亮度,此值还控制了模型表面对光线的反射程度。[next]  2.定义“窗玻璃”材质
  单击【物理特性】标签,设定材质的金属物理属性,单击【模板】右边的倒3角形按钮,在下拉列表中选择系统自带的【Glass】(玻璃)材质,如图3-5-9所示。

  单击【颜色】标
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