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[VRML] VRML交互程序编程

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发表于 2012-9-13 16:34:49 |只看该作者 |倒序浏览
利用Interpolator内插器节点和TimeSensor时间传感器节点,再加上ROUTE语句,人们可以编写出VRML动画程序。利用其它传感器Sensor节点,人们可以编写出VRML交互程序。下面我们对这些节点一一介绍:



一. CylinderSensor节点

作用: 可使鼠标的移动转变成形体的绕自身Y轴的旋转运动。

通过坐标变换,可使形体绕任意轴旋转。

可以用鼠标拖动一个形体,来使自身旋转。

也可以用鼠标拖动一个形体,来使另一个形体旋转



主要字段: maxAngle 可用来控制最大旋转角度

minAngle 可用来控制最小旋转角度

rotation_changed 向外发出的旋转信号



编程步骤1: 利用Transform构造一个坐标系,里面放置两个内容:

一个形体和一个CylinderSensor,它们放置在一个方扩弧里面。

用DEF对Transform和CylinderSensor命名,

假设Transform的名字为NAMETT,CylinderSensor的名字为NAMECC。



编程步骤2: 通过编写一个ROUTE语句,使鼠标的移动变成形体的转动。

编写的ROUTE语句为:ROUTE NAMECC.rotation TO NAMETT.rotation

(也可以写成:ROUTE NAMECC.rotation_changed TO NAMETT.set_rotation)


二. PlaneSensor节点

作用: 可使鼠标的移动转变成形体沿自身Z=0的平面的移动。

通过坐标变换,可使形体绕任意轴旋转。

可以用鼠标(按住鼠标左键)拖动一个形体,来使自身移动。

也可以用鼠标(按住鼠标左键)拖动一个形体,来使另一个形体移动



主要字段: maxPosition 可用来控制最大移动位置

minPosition 可用来控制最小移动位置

translation_changed 向外发出的移动信号



编程步骤: 与CylinderSensor相同



三. SphereSensor节点

作用: 可使鼠标的移动转变成形体绕自身原点的转动

可以用鼠标(按住鼠标左键)拖动一个形体,来使自身转动

也可以用鼠标(按住鼠标左键)拖动一个形体,来使另一个形体转动



主要字段: rotation_changed 向外发出的移动信号



编程步骤: 与CylinderSensor相同



点击这里可运行书中P74页的EX7_06.WRL(用鼠标转动球,可使小丑联动)

点击这里可阅读书中P74页的EX7_06.WRL(用鼠标转动球,可使小丑联动)



四. ProximitySensor节点

作用: 可以检测到观察点接近的信号,利用它可控制其它操作,如发出声音,让形体运动、让形体颜色变化等



主要字段: size 用来设定可探测范围,其中心在局部坐标系的原点

enterTime 发出接近信号

exitTime 发出退出信号



编程步骤1: 在一个局部坐标系中,给出一个用DEF命名的ProximitySensor和一个形体



编程步骤2: 通过一个ROUTE语句,将ProximitySensor的探测信号传给一个时间传感器或传给一个Javascript程序,使程序发生相应的变化,如动画、发出声音、改变颜色等。

假设一个ProximitySensor的名字为PPP,一个时间传感器TimeSensor的名字为TTT,则这个ROUTE语句可写成下面的形式,从而启动一个动画效果:

ROUTE PPP.enterTime TO TTT.startTime



点击这里可运行书中P72页的EX7_05.WRL(走进大门,门将打开,远离大门,门将关闭)

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五. TouchSensor节点

作用: 可接收鼠标点击形体的动作,并使程序发生相应变化,如动画、发出声音、改变颜色



主要字段: isOver 当鼠标移到形体上方时,形体发出的逻辑信号

touchTime 当鼠标点击形体时,形体发出的时间信号



编程步骤1: 在一个局部坐标系中,给出一个形体及用DEF命名的TouchSensor

程序运行时,当鼠标移到形体上时,TouchSensor准备接受点击信号,同时发出isOver信号



编程步骤2: 利用isOver或touchTime信号,使程序发生相应变化,如动画、发出声音、改变颜色



下面是一个利用TouchSensor的最简单的程序:

#VRML V2.0 utf8

DEF TRAN Transform {

children [

Shape {

appearance Appearance {material Material {diffuseColor 1 0 0}}

geometry Box {}

}

DEF TTT TouchSensor {}

]

}

DEF TS TimeSensor {

cycleInterval 10

}

DEF pi PositionInterpolator{

key [0 0.5 1]

keyValue [0 0 0 , 0 5 0, 0 0 0]

}

ROUTE TTT.touchTime TO TS.startTime

ROUTE TS.fraction_changed TO pi.set_fraction

ROUTE pi.value_changed TO TRAN.translation

Background {skyColor 1 1 1}
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