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Unity3d 描边字和阴影字一个简单制作方法

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发表于 2012-8-27 11:59:45 |只看该作者 |倒序浏览
描边字有啥好处呢?在游戏里,场景是活动的,如果用单色的字,有些时候是看不清的。
比如你显示的字是浅色,场景切换到太阳,字就看不清了,如果是深色,切换到晚上,
也看不清了。用描边的字就能解决这个问题,很多游戏也都在用。



function OnGUI(){

      GUI.skin=chineseSkin;

      //GUI.Button(Rect(10,10,100,40),show);

      var color = Color (0.6, 0.1, 0.5, 1); //文字颜色

      var pcolor = Color (1, 1, 1, 1); //描边颜色

      var pos=Rect(10,10,100,40) ;

      MakeStroke(pos, "你好", color, pcolor, 1);

}

function MakeStroke(position : Rect, txt:String, txtColor, outlineColor, outlineWidth ){

    position.y-=outlineWidth;

    GUI.color=outlineColor;

    GUI.Label(position, txt);

    position.y+=outlineWidth*2;

    GUI.Label(position, txt);

    position.y-=outlineWidth;

    position.x-=outlineWidth;

    GUI.Label(position, txt);

    position.x+=outlineWidth*2;

    GUI.Label(position, txt);

    position.x-=outlineWidth;

    GUI.color=txtColor;

    GUI.Label(position, txt);

}





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