12 第1页 | 共2 页下一页
返回列表 发新帖
查看: 8375|回复: 13
打印 上一主题 下一主题

Unity4 全新 GUI 系统介绍

[复制链接]

955

主题

164

听众

7万

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
59338
精华
28

活跃会员 荣誉管理 突出贡献 优秀版主 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-8-27 02:28:26 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 艾西格亚 于 2013-4-10 19:30 编辑



Unite 2012大会将最新的Unity信息提供给所有的程序开发者,Unity 4.0的Mecanim animation system动画系统. 展示了惊人的整合使用动态捕捉数据, 并将在Asset Store在线资产商店提供更多关于Mocap data的计划. 让大部分没有使用过mocap数据的人能够取得mocap data, 这些动作数据数据都是完全合格的, 可让我们直接套用到动画人物上面.这个史诗级的新增功能为整个Unity社群所带来巨大的优势!

在Unity 4 上市之前,多数游戏开发者已经很惯用的GUI工具像是NGUI,EZGUI,iGUI这些插件都起到了很大的辅助作用,不过对于一个新手来说,最大的疑问就是:Unity为啥没有内建自己的GUI系统呢?

话说这让我们想到早期的3dsmax,在一推出的时候并没有内建专用的骨骼系统,必须藉由Character Studio以插件方式来购买才能创建人物动画,经过用户不断的反应之后,3dsmax才顺应潮流的将CS纳入旗下正式成为标准的功能。

那么在Unity下一版的新GUI面市后,到底会出现那些令人赞叹的功能呢? 以下是我们的分享与介绍 :

基础
游戏设计GUI的时候, 大部分会设定在窗口表现外观与图形, 弹性是很重要的考虑, 所以我们将所有东西都以动画方式来制作。 让我们看下这个很常见的按钮样式. 这个按钮含有三个组件, 背景图, 框线与标签. 如果使用新的GUI编辑器, 这些东西就会由不同的组件构成。



这个设计非常的强大, 因为它可以让我们在不同的组件上面设计动画, 按钮的组件可以根据用户的操作播放动画, 每个组件可以透过GameObjects的阶层来启动. 所以, 如果我们希望鼠标滑过去的时候添加某声音 ,只需要把某声音档拖曳到GUI Editor, 当我们去记录鼠标滑过的状态时. 就不需要写程序代码,这个功能确实造福了众多的开发者,简单说就是方便、强大。




位置
为了尽可能的在Unity里面顺畅执行工作, 新的GUI系统从头建立了完整的编辑器, 简单拖曳新组装好的按钮到GUI editor, 移动, 缩放大小, 重新指定子母关系, 设定动态. 设定常用UI, 这些以往繁杂的工作现在只需要直接丢到工具栏即可。



为了要加强编排的弹性, 新的GUI采用了类似Apple的缩放控制. 每个GUI组件都有自己的大小, 相对于其母组件, 以及一组的缩放控制, 让我们知道如何控制母组件的大小与母元素结合。这是一个非常棒的方法来处理不同长宽比与现代感的东西。



3D GUI
3D群组让UI组件可以有完整的***变形, 能够让ui设计变得更具层次. 我们可以看到把这个概念用在雷达组件设计上, 每个小东西都有它自身的3D动画表现。



排序
Timelines提供了对象排序很清楚的控制, 最顶层就是放在最上面. 我们可以在Timeline上很容易地往上或是往下拖曳位置。



用在GUI里面的纹理贴图会自动地避免重迭, 为了要减少draw calls, 我们写进了一个动态的重迭侦测功能。它会找到哪个组件在切换, 避免深度的改变, 在上图的那个GUI只花了5个draw calls。

操控
新的GUI系统提供大量的标准控制器以及几个细致的按钮开关, 专为行动装置游戏所设计. GUI系统包含了对多点触控的完整支持, 为了要对用户按压互动的反应, 可以很简单地拖曳一个GameObject, 然后选用方法去呼叫, 从C# 的角度来看, 这只不过是个代理方式, 我们也可以从code的方式挂上去. 所有内建的组件都可以用script控制。



如果我们想要写专属的控制器, 可以从GUIBehaviour来改, 这让我们可以callback OnMouseOver, OnMouseOut, OnKeyDown, OnMouseDown...等等. 所有的控制器都可以使用动画系统以达到最大弹性, 可以仿真, 几乎可从code中做出任何想做的东西。

最后就是新的GUI系统将会成为Unity4的一大卖点,也将会成为众多开发者最喜爱的设计工具,现在,我们唯一能做的就是等待,除了等待还是等待!
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

may    

8830

主题

81

听众

7万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
52336
精华
343

最佳新人 热心会员 灌水之王 活跃会员 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

沙发
发表于 2012-8-31 03:23:50 |只看该作者
目前程序开发的人员很吃香的
回复

使用道具 举报

955

主题

164

听众

7万

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
59338
精华
28

活跃会员 荣誉管理 突出贡献 优秀版主 论坛元老

板凳
发表于 2012-9-6 00:25:45 |只看该作者
按照目前情况来看,Unity4确实会将GUI当做一大卖点。
回复

使用道具 举报

may    

8830

主题

81

听众

7万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
52336
精华
343

最佳新人 热心会员 灌水之王 活跃会员 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

地板
发表于 2012-9-7 03:23:15 |只看该作者
Unity4到啥时上市啊?
回复

使用道具 举报

955

主题

164

听众

7万

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
59338
精华
28

活跃会员 荣誉管理 突出贡献 优秀版主 论坛元老

5#
发表于 2012-9-11 01:07:39 |只看该作者
Unity4估计会在10月份上市
回复

使用道具 举报

2722

主题

42

听众

3万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
38268
精华
111

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

6#
发表于 2012-9-19 00:18:20 |只看该作者
Unity4 好像还是没进一步消息啊,真是让人望眼欲穿
回复

使用道具 举报

955

主题

164

听众

7万

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
59338
精华
28

活跃会员 荣誉管理 突出贡献 优秀版主 论坛元老

7#
发表于 2012-9-22 10:58:50 |只看该作者
Unity商店在放出折扣的讯息,应该就是为4.0正式版的上市做准备了。
回复

使用道具 举报

8

主题

4

听众

1237

积分

助理设计师

Rank: 4

纳金币
61
精华
0
8#
发表于 2012-10-7 23:55:52 |只看该作者
GUI只是小问题。

最严重的是资源管理和对数据库的操作。



还需要加强地编,现在这地编太残废了,连很多国内的地编都比这个好不知多少倍。
回复

使用道具 举报

8

主题

1

听众

320

积分

设计实习生

Rank: 2

纳金币
385
精华
0

最佳新人

9#
发表于 2013-4-10 16:31:46 |只看该作者
所罗门封印 发表于 2012-10-7 23:55
GUI只是小问题。

最严重的是资源管理和对数据库的操作。

呵呵,别的不敢说,如果说地编还弱的话对你来说什么样的地形才满意,你自己不会用就别这么说
回复

使用道具 举报

8

主题

4

听众

877

积分

初级设计师

Rank: 3Rank: 3

纳金币
416
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

10#
发表于 2013-4-18 10:55:15 |只看该作者
支持下. .
回复

使用道具 举报

12 第1页 | 共2 页下一页
返回列表 发新帖
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-15 21:09 , Processed in 0.103641 second(s), 31 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部