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[3D影视] 3D成像小解剖 注意细节巧学习(二)

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楼主
发表于 2011-11-30 07:38:00 |只看该作者 |倒序浏览

            许多游戏也是针对这种技术开发的,比如《极品飞车11》《鬼泣4》等。那么这种技术是如何实现3D效果的哪?或者依据前面的说法,这种技术是如何让我们的两只眼睛看的不同的哪?
         


            
            


            在打开3D Vision后,输出的画面是模糊的,需要3D眼镜才能看到正常的立体画面
           



              这种3D技术之所以称之为“时分式”成像,就是利用了时间差分开两只眼睛所看的东西。我们知道,这种液晶显示器都可以达到120Hz的刷新率,其实也就是双60Hz的刷新率,为什么说双60Hz哪?因为实际上在显示器上面显示的是两组图像,一组是给左眼看的,一组是给右眼看的,而且是间隔出现,各自的刷新率都是60Hz。如果不带眼镜,我们仅能看到重影的模糊图像。
           






            将显示器显示内容的刷新率降低以后,就是上面的效果
           



              显示的方面解决了,另一个方面就是眼睛的方面。在这里,采用的是一种比较笨的办法,就是挡住眼睛不让看。当3D眼镜通过接收器接收到信号,并和3D液晶显示器的刷新率保持一致的时候,我们左右眼间隔看到的,就是处理后的不同画面,进而产生3D的感觉。
           






            永远都只有一只眼睛能看到东西的3D眼镜
           



              当我们两只眼睛看到分别不同的画面的时候,为什么我们不会感觉到有只眼睛被挡上了,左右眼互闪的感觉哪?那是因为人脑有一种叫做视觉暂留的现象,我们看到的东西,要在大脑中停留一段时间,同时,60Hz的刷新率时间很短,这两者相结合,导致我们感觉不到眼睛被挡住了,而是感觉到一幅逼真的3D景象呈现在我们的面前。
           






            时分式3D成像基本原理
           



              作为液晶显示器上目前的主流3D技术,目前时分式3D显示的内容多以游戏为主,电影片源也在逐渐的增多中。
           





                注:视觉暂留
            
             ——
            
              人眼在观察景物时,光信号传人大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”。在黑暗中舞动一只火把或者是一根香火,我们看到的不是一个点,而是一条线就是最典型的代表。
            



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发表于 2011-12-19 11:22:01 |只看该作者
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发表于 2011-12-23 10:29:13 |只看该作者
哇哦 飞尘
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发表于 2011-12-23 10:29:58 |只看该作者
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发表于 2011-12-23 10:30:08 |只看该作者
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发表于 2011-12-23 11:21:22 |只看该作者
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发表于 2011-12-23 14:02:56 |只看该作者
持续关注中
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发表于 2011-12-24 08:38:21 |只看该作者
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发表于 2012-4-12 23:21:01 |只看该作者
楼主收集的可真全哦
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发表于 2013-2-21 23:32:24 |只看该作者
你们都躲开,我来顶
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