查看: 3672|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[教程] Unity3D创建简单漫游-(一)

[复制链接]

5552

主题

2

听众

8万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
-1
精华
11

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2011-11-28 14:39:00 |只看该作者 |倒序浏览




           1. 建模中使用的图片、文件、文件夹等以及模型中物体、材质等的名称都不能使用中文或者特殊符号,可以使用英文字母、数字、下划线等
         

           2. 调整Max的单位为米
         

            
         

           3. 烘培光影的设置
         

           4. 模型的中的植物效果,第一种是单面片植物,需要设置其轴心为其物体的对称中心;第二种是十字交叉的植物效果;第三种则是到unity3d编辑器中通过地形编辑器系统添加
         



           基本设置
           

           5. Fbx导出插件下载地址:
         

           http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=10775855
         

           6. 将Max文件中用到的图片都拷贝到Textures目录下,如
         




           7. 再打开Max文件,导出为FBX文件,使用默认设置,FBX文件也放置在和Max文件相同的目录下,如
         




           导出的时候,可以将模型简单的分类,如地面、植被、楼房等,也可以将模型分为几个区域,如小区1,小区2,学校等等分开导出
         

           8. 将包含Max文件、Fbx文件和Textures文件夹的文件夹拷贝到Unity3D项目的Assets目录下,如下图中红圈
         




           在下一次用Unity3D编辑器开启本项目的时候,编辑器将自动导入/更新该文件夹中的信息,并生成Materials文件夹,如
         




           9. 启动Unity3D编辑器
         

           10. 选择刚才拷贝进来的文件中的Fbx文件,如
         




           修改其中的Meshes下的Scale Factor和Generate Colliders,如
         




           点击其他Fbx文件或者单击其他区域将弹出如下的对话框
         




           点击Apply即可,类似的方式设置其他Fbx文件
         

           注意,其中植物/植被类的Fbx文件不需要设置Generate Colliders项
         

           11. 将Fbx文件直接拖放到Hierarchy区域,如
         




           12. 点击Hierarchy区域中的对象,同时将鼠标移动三维显示区域,同时点击键f,则该对象自动适配显示到三维区域中心,如
         




           13. 将全部fbx添加完成后,提高场景亮度如下
         




           单击Ambient Light,如下
         




           调整为
         




           即可设置完成
         

           14. 设置第一人称浏览
         

           删除场景中Main Camera
         




           将Project区域的Standard Assets下的Prefabs下的First Person Controller拖到Hierarchy区域中
         




           点选First Person Controller,调整First Person Controller的位置到场景中合适的位置,并设置其高度为1.37到2.1左右
         









            
         

           设置First Person Controller的高度在场景中地面之上
         




           15. 点击运行,即可测试
         






           由 uke 发表
         

           本书转自:http://wenku.baidu.com/view/88d1c99951e79b89680226a2.html
           

           版权归原作者所有
           

            
         
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

tc    

5089

主题

1

听众

33万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
-1
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

沙发
发表于 2012-5-21 23:19:06 |只看该作者
不错 非常经典  实用
回复

使用道具 举报

462

主题

1

听众

31万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
2
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

板凳
发表于 2012-6-30 23:21:47 |只看该作者
提醒猪猪,千万不能让你看见
回复

使用道具 举报

462

主题

1

听众

31万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
2
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

地板
发表于 2012-7-28 23:18:46 |只看该作者
俺是新人,这厢有礼了!
回复

使用道具 举报

1023

主题

3

听众

359

积分

设计实习生

Rank: 2

纳金币
335582
精华
0

最佳新人

5#
发表于 2012-8-4 01:32:59 |只看该作者
先顶上去,偶要高亮加精鸟!
回复

使用道具 举报

462

主题

1

听众

31万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
2
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

6#
发表于 2013-2-25 23:30:26 |只看该作者
“再次路过……”我造一个-----特别路过
回复

使用道具 举报

ebuty    

0

主题

1

听众

56

积分

设计初学者

Rank: 1

纳金币
2
精华
0
7#
发表于 2014-4-3 13:53:10 |只看该作者
适合初学者,不错!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-18 16:51 , Processed in 1.005414 second(s), 27 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部