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max 入门基础 1.1 用户界面

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楼主
发表于 2011-11-19 07:56:00 |只看该作者 |倒序浏览

           
         



              1.1
              
                 
              

             用户界面
            




            当启动
           

            3ds max
           

            后,显示的主界面见图
           

            1.1
           

            。
           








            图
           

            1.1
           



            初看起来,大量的菜单和图标着实令人不知从何处着手。但随着我们对界面各个部分的深入讨论,将可以通过实际操作逐步熟悉各个命令。
           







              1.1.1
            





               
            

            界面的布局
           



            用户界面的每个部分都有固定的名称,在所有标准的
           

            3ds max
           

            教材和参考资料中,这些名称都是统一的。
           



            视口(
            
             Viewports
            

           )
         


            3ds max
           

            用户界面的最大区域被分割成四个相等的矩形区域,称之为视口(
           

            Viewports
           

            )或者视图(
           

            Views
           

            )。视口是主要工作区域,每个视口的左上角都有一个标签,启动
           

            3ds max
           

            后默认的四个视口的标签是
           

            Top
           

            (顶视口)
           

            、
           

            Front
           

            (前视口)
           

            、
           

            Left
           

            (左视口)
           

            和
           

            Perspective
           

            (透视视口)
           

            。
           



            每个视口都包含垂直和水平线,这些线组成了
           

            3ds max
           

            的主栅格。主栅格包含黑色垂直线和黑色水平线,这两条线在三维空间的中心相交,交点的坐标是
           


             X
            


            =0
           

            、
           


             Y
            


            =0
           

            和
           


             Z
            


            =0
           

            。
            
             其余栅格都为灰色显示。
            








            Top
           

            视口、
           

            Front
           

            视口和
           

            Left
           

            视口显示的场景没有透视效果,这就意味着在这些视口中
            
             同一方向
            
            的栅格线总是平行的,不能相交,参见图
           

            1.1
           

            。
           

            Perspective
           

            视口类似于人的眼睛和摄像机观察时看到的效果,视口中的栅格线是可以相交的。
           



            菜单栏(
            
             Menu Bar
            

           )
         


            用户界面的最上面是菜单栏(参见图
           

            1.1
           

            )。菜单栏包含许多常见的菜单(例如
           

            File/Open
           

            和
           

            File/ Save
           

            等)和
           

            3ds max
           

            独有的一些菜单(例如
           

            Rendering / Ram Player
           

            和
           

            Customize/ Preferences
           

            等)。
           







            主工具栏(
            
             Main Toolbar
            

           )
         


            菜单栏下面是主工具栏(参见图
           

            1.1
           

            )。主工具栏中包含一些使用频率较高的工具,例如变换对象的工具、选择对象的工具和渲染工具等。
           



            命令面板(
            
             Command Panels
            

           )
         


            用户界面的右边是命令面板(见图
           

            1.2
           

            左图),它包含创建对象、处理几何体和创建动画需要的所有命令。每个面板都有自己的选项集。例如
           

            Create
           

            命令面板包含创建各种不同对象(例如标准几何体、组合对象和粒子系统等)的工具。而
           

            Modify
           

            命令面板包含修改对象的特殊工具,见图
           

            1.2
           

            右图。
           





                       
            





            图
           

            1.2
           



            视口导航控制按钮(
            
             Viewport Navigation Controls
            

           )
         


            用户界面的右下角包含视口的导航控制按钮(见图
           

            1.3
           

            )。使用这个区域的按钮可以调整各种缩放选项,控制视口中的对象显示。
           



            时间控制按钮(
            
             Time Controls
            

           )
         


            视口导航控制按钮的左边是时间控制按钮(见图
           

            1.4
           

            ),也称之为动画控制按钮。它们的功能和外形类似于媒体播放机里的按钮。单击
           

            
            






               
            



            按钮可以用来播放动画,单击
           

            
            






               
            



            或
           

            
            






               
            



            按钮每次前进或者后退一帧。在设置动画时,按下
           

            Auto
           

            按钮,它将变红,表明处于动画记录模式。这意味着在当前
            
             帧
            
            进行的任何修改操作将被记录成动画。在动画部分还要详细介绍这些控制按钮。
           









                        
            





            图
           

            1.3
            
                                                            
            


            图
           

            1.4
           



            状态栏和提示行(
            
             Status bar and Prompt line
            

           )
         


            时间控制按钮的左边是状态栏和提示行(见图
           

            1.5
           

            )。状态栏有许多用于帮助用户创建和处理对象的参数显示区,在本章还要做详细解释。
           








            图
           

            1.5
           



            在了解了组成
           

            3ds max
           

            用户界面的各个部分的名称后,下面将通过在三维空间中创建并移动对象的实际操作,来帮助读者熟悉
           

            3ds max
           

            的用户界面。
           




              
            


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发表于 2012-2-4 23:26:13 |只看该作者
你们都躲开,我来顶
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发表于 2012-2-22 23:30:19 |只看该作者
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页
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地板
发表于 2012-4-3 13:13:32 |只看该作者
爱咋咋地!
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markq    

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发表于 2012-4-6 23:46:19 |只看该作者
思念的距离是大陆到香港,绝望的距离是人间到天堂



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markq    

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发表于 2012-4-6 23:46:19 |只看该作者
思念的距离是大陆到香港,绝望的距离是人间到天堂



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发表于 2012-6-28 23:24:46 |只看该作者
不错不错,收藏了
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发表于 2012-7-14 23:22:46 |只看该作者
不错哦,谢谢楼主
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