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物体漂浮代码

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楼主
发表于 2012-7-27 16:58:34 |只看该作者 |倒序浏览
这个完全是模拟出来的一种漂浮效果,下面为C#代码:
using UnityEngine;

using System.Collections;
public class Floater : MonoBehaviour {

    public float waterLevel, floatHeight;

    public Vector3 buoyancyCentreOffset;

    public float bounceDamp;

   

   
    void FixedUpdate () {

        Vector3 actionPoint = transform.position + transform.TransformDirection(buoyancyCentreOffset);

        float forceFactor = 1f - ((actionPoint.y - waterLevel) / floatHeight);

        

        if (forceFactor > 0f) {

            Vector3 uplift = -Physics.gravity * (forceFactor - rigidbody.velocity.y * bounceDamp);

            rigidbody.AddForceAtPosition(uplift, actionPoint);

        }

    }

}

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沙发
发表于 2012-7-27 21:48:27 |只看该作者
!!!!!!!!!!!
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发表于 2012-8-3 18:02:20 |只看该作者
我爱纳金网~www.narkii.com
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地板
发表于 2012-12-30 15:49:55 |只看该作者
学习了,虽然还是有难度,谢谢楼主的用心  
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