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Virtools Xbox Kit 游戏开发模块介绍

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发表于 2011-10-24 15:28:00 |只看该作者 |倒序浏览


            
         

               Virtools Xbox Kit 游戏开发模块
         

            
         

             Virtools最新的的外挂模块『Xbox Kit』,Xbox Kit的接口能在Virtools与Xbox 之间作档案资料的沟通与转换,使得运用 Virtools Dev 所制作的游戏,能透过 Xbox Kit 简便的资料转换达到流畅的立即呈现。 Xbox Kit全新行为模块的编写方式与Virtoools Dev原有的使用方式完全一样,使用者能透过『直觉式图形开发接口』拖曳所需的Xbox Kit专属行为模块,建构出丰富多元的3D数字内容。
         

           开发 Xbox 游戏的新利器
         

             『 Xbox Kit 』使得开发 Xbox 游戏更加容易,全新的 19 个行为模块可用来管理设定 Xbox 游戏机的控制器、内存、游戏进度的存取 … 等,并支持所有标准的 Dev 功能,也可和所有外挂模块搭配使用。运用 Virtools 『直觉式图形开发接口』不但能轻松编辑游戏的互动性,而且可以使用可视化方式检视、编辑、侦测对象与行为模块间的关联性,使得开发人员只需专注于游戏的美术性、可玩性与最佳化的调整与修改,不需过于分心陷于 Xbox 底层程序撰写之中。
         

           无障碍的游戏开发:
         

             提供最佳的资料转换及流畅的游戏呈现
           

             Virtools Xbox Kit独特的编辑处理功能,能在Virtools游戏开发平台与Xbox平台之间建立资料沟通与转换的标准模式,它也十分适合用来制作 Xbox 游戏的雏形版本,在进入实际开发游戏程序之前利用 Virtools Dev 快速的将游戏的雏形制作出来,用来测试游戏的可玩性与耐玩性,并进行游戏企画或程序设计架构的修改,降低实际制作的风险与成本。
         

           在游戏场景中增加 Shaders 的效果
         

             如果开发者需要在游戏加入 Shaders 视觉效果,透过最新的着色器( Shader )运算技术可以迅速地编写并且立即完成内容的更新。不需重新读取整个档案,只需更改 shader 参数即可。这强大的编辑功能让开发者将 shdader 效果很快速地置入实际的游戏场景中,并可立刻提升画面效果,使空间环境及对象贴图材质的呈现更具真实性及说服力。在 Hardware skinning shaders 中,每个顶点最多可支持 4 个骨架系统的资料,如此可以释出 CPU 宝贵的的运算资源,并让 Xbox GPU 的使用功率达到最大化。
         

           运用 Virtools Xbox Kit的SDK链接库开发客制化的执行程序
         

             开发人员可透过 Xbox Kit 完整的 SDK 链接库来开发功能更为强大的行为模块、亦可经由 Virtools Scripting Language(VSL) 来撰写程序,赋予游戏独一无二的特殊效果。在 VSL 编辑器中可实时编译 (JIT) 出兼容于 x86 的汇编程序码,使 VSL 在 Xbox?? 平台发挥最大的效能。另一方面,使用者可以用 SDK 开发客制化的执行程序,以及提供 Virtools Dev 的 Shader 编辑器创造可程序的顶点着色器 (vertex shader) 及像素着色器 (pixel shader) ,这些功能让游戏开发者对于整体绘图流程 (render pipline) 、视觉效果与后制特效 (post-processing) 技术能有更为完善的掌控。
         

             Virtools Xbox Kit 提供标准行为模块的完整原始码,使具有程序设计能力的开发者能利用 SDK 链接库自行修改发展特殊用途的行为模块,更强化了 Xbox Kit 所能运用的深度与广度。
         



           产品特色
         

           · 19 个全新的行为模块,用来管理设定 Xbox 游戏机的控制器、内存、游戏存取等 …
           

           · 透过图形化的使用者接口进行 PC 主机与 Xbox 平台之间档案资料的沟通与转换
           

           · 新的着色器( Shader )运算技术创造可程序的顶点着色器 (vertex shader) 及像素着色器 (pixel shader) 着色功能
           

           · Xbox Kit SDK 链接库已对 Xbox?? 平台做程序编译与最佳化工作,提供完整程序代码供开发者自行参考研发独特的行为模块
         



           软硬件需求
         

           · Virtools Dev 3.0
           

           · Intel Pentium III or AMD Athlon XP
           

           · Windows 2000/XP
           

           · 256 MB of RAM (512 MB recommended)
           

           · DirectX 9 兼容的 2D/3D 加速卡,支持 1.1 版以上的顶点着色器 (vertex shader) 与像素着色器 (pixel shader) 为佳
           

           · 2003 年 12 月发行的 Xbox 游戏开发链接库 5849 版本以上
           

           · 需含 Xbox绿机或白机的开发机
           

           · 支持 DirectX 9 的 rasterizer 才可使用 Shader 编辑器
         
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发表于 2012-3-23 23:23:15 |只看该作者
我看看就走,你们聊!
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板凳
发表于 2012-4-3 13:18:53 |只看该作者
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页
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地板
发表于 2012-10-7 23:20:44 |只看该作者
你们都躲开,我来顶
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发表于 2012-10-10 23:27:35 |只看该作者
很有心,部分已收录自用,谢谢
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发表于 2012-11-2 23:22:52 |只看该作者
好`我顶``顶顶
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tc    

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发表于 2012-11-30 23:18:08 |只看该作者
其实楼主所说的这些,俺支很少用!
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