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Ins***ction:
此范例如图示中Ball04会延着New Curve移动,且由Ball00 连接至Ball04 自由的簞吽A 表現出动态运动的效果。
Building Blocks:
(a) Set As Active Camera-Cameras/Montage/Set As Active Camera
(b) Camera Orbit-Cameras/Movement/Camera Orbit
(c) Bezier Progression-Logics/Loops/Bezier Progression
(d) Position On Curve-3D Transformations/Curve/Position On Curve
(e) Iterator-Logics/Array/Iterator
(f) Keep At Constant Distance-3D Transformations/Constraint/Keep At Constant Distance
制作构想:
可以利用Building Blocks-Position On Curve且配合Bezier Progression使得Ball04沿着New Curve作规律的运动;且利用Building Blocks-Iterator控制Array且配合Keep At Constant Distance使Ball与Ball之间达到连接的效果。
制作步骤:
(a) Camera
Set As Active Camera:设定现在使用标物作环绕与镜头伸缩等效果。设定目标物Target-New Curve,再作回圈。
(b) Ball04
Bezier Progression:设定动作持续执行的时间Duration输出变数值value(介於0~1)作为Building Blocks-Position On Curve的变数Progression使用。
注:Progression Curve曲线斜率愈大表示行进速度愈快;反之斜率愈小表示行进速度愈慢;斜率变为负值表示物体向后倒退;斜率不变表示行进速率相等(如图示)。
Position On Curve:设定Path-New Curve,且由pIn输入变数Progression; Follow-FALSE,表示物体的Direction方向不会依循Curve的切线方向;Bank-FALSE,指物体不会依循坡度倾斜;Bank Amount-1,值1是一個标准值,值愈高表示倾斜的效果愈明显;Direction-Z方向,表示物体会依循本身的Z方向前进;Hierarchy-TRUE,表示其行为也会应用及Child。
(c) Ball
Interator:设定目标物Target-New Array01与New Array02;Starting Row-0;Ending Row--1,值-1表示最后一个Row。
示Array依序执行;且由pOut输出变数Targets和变数Target和Object使用。
注:图示New Array01不可再增加Row 3 (Targets-Ball00, Objects-Ball01),以避免Ball00会随着Ball01而移动。
Keep At Constant Distance:使Target与Object保持一定的距离。
首先由pIn输入目标物Target和物提Object;设定以Object作为參考点的位置Position(X,Y,Z);Target与Object间的距离Distance-1.5;Target跟随着Object移动的速度Attenuation-0,表示立即的反应,值愈大表示延迟的时间愈久;勾选Hierarchy-表示其行为也应用在Child上(如图示)。
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