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现在的3D行业发展一日千里,几乎每十天就有一部3D电影出现,很多的重要赛事都采用3D转播,许多的广播电视行业也都纷纷开播了3D频道,3D席卷而来,它是展览会和电影节的重要主题。在2007年的ibc上展出了一款看似可行的高端3D后期制作工具,从那以后Quantel就销售出了一百多套专业3D制作Pablo和iQ系统,这些工具最多的还是使用在了3D电影和3D节目上,本文章为大家介绍一些在3D制作后期遇到的一些新难题。
首先是要采用正确的后期处理系统,后期制作要求是要使整个的管道准确无误,同时提高效率。3D有两个高分辨率的码流,要求这两个码流要同时的处理,所以数据量就会急剧增加 ,在处理客户影像时,系统的运行必须可靠。达到这个标准需要大量的人力和宣传,这就是Quantel成功的原因。在3D后期制作过程中媒体的工作量比平常要多出两倍。必须要保证各就各位,系统必须有所有的完成工具,免去字幕、合成、和编辑。
其次正确的拍摄方法也是至关重要的,3D技术后期不仅要做的好,也要说拍的好,无论你的创造力有多少,你也不能把拍摄很差的作品转换成精华,具有3D专家之称的文斯·佩斯这样说,3D取决于质量这是毫无疑问的,制作3D最大的秘密在于有一个强大的后期制作团队。那就意味着高质量的3D人才,3D设计师。虽然现在的3D人才增长的很快,但是把3D拍好的人员还是很空缺。
还有一点重要的是深度预算,这是一个专业的3D术语,它主要描述了负视差和正视差的范围,控制深度范围就是要确保眼睛疲劳程度的最低限度,也关系人看两三个小时眼镜的舒适度,3D后期的制作只要有小的视差就会有很大的变化。深度预算在拍摄时候尽量不要去改变新生图像的真实性,一句话,好的3D是从拍摄开始的。
还有一个术语叫做深度通过,它涉及到控制片z空间的兴趣点。可以很好的迎合导演的兴趣的位置,同时又能舒适的观看,又可以叫做深度平衡和深度级配,这是后期制作的重要过程,不断的回放和会聚控制对于制作好3D很重要。
还有第五点,屏幕的目标尺寸很重要,这取决于最后成功的3D作品是用于什么场合,一般要避免修复边缘,这样会破坏3D幻觉,尽量避免这样的情况。大屏幕显然会把这种修剪模糊化。所以尽可能的使画面完整无修复边缘。
以上是3D制作的引导,但是还是要看经验和知识,才能做出最好的3D商品。纳金网(http://www.narkii.com) |
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