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Bolt为Unity提供完整的视觉脚本,使艺术家,设计师和程序员能够创建游戏机制和交互式系统,无需编写单行代码。
⚡比较:与替代品比较。
Tutorial教程:无时间入门。
⚡手册:每个功能的文档。
⚡社区:提交问题和想法。
⚡不和谐:与社区聊天。
⚡特点⚡•流程图•状态图•美观的本机外观•完整的代码库兼容性•闪电反射•
人性化的命名
•内置文档
•实时编辑
•预测调试和分析
•分组,布局和缩放
•嵌套和可重用性
•轻松安装和更新
•模糊查找器
•全面支持
•变量和保存系统在两种强大的图表类型之间进行选择以实现您的想法:•流程图:。用于低级逻辑和复杂任务的强大流程控制图(类似于虚幻蓝图)•状态图:用于高级逻辑和简单状态管理的优雅有限状态机(FSM)。
美丽的本土外观:Bolt无缝集成在Unity界面中,看起来和感觉像一个内置的工具。
•完整的代码库兼容性:使用来自Unity的任何方法,字段,属性或事件,任何第三方插件,甚至是您的自定义脚本,而无需任何工作。螺栓通过反射直接访问您的代码库,并始终保持最新状态。
•闪电反射:借助其独特的反射优化引擎,螺栓比传统反射速度快达6倍。
•人性化的命名:Bolt可以将复杂的编程名称自动转换为人类可读的格式,这对于设计师和艺术家来说更容易理解。
•内置文档:直接从Bolt界面即时访问Unity和自定义文档;不需要再次打开手册。
•实时编辑:在播放模式中修改图形的任何部分,以快速建立原型并测试想法。退出播放模式后,您的更改将被安全地还原。
•预测调试和分析:螺栓可以预测和颜色编码的节点,甚至会按下播放之前崩溃,以及分析您的图预测编辑模式的值,并指示未使用的路径。如果在运行时发生错误,Bolt将通过在图中突出显示它的来源。
•分组,布局和缩放:创建组来组织图形并保持整洁。使用内置的布局工具来自动对齐和分配节点。缩小以获得您的逻辑的鸟瞰图。
•嵌套和可重用性:创建宏,可以轻松地在不同的游戏对象之间重复使用并在线共享。嵌套任何其他图形的重用性和模块化。
•简易安装和更新:简单的向导助手使安装和升级过程安全无忧。告别复杂的配置和越野车更新。
•模糊查找:不要花费宝贵的时间浏览菜单找到正确的行动。只要输入你要找的(例如:“移动”,“碰撞”,“增加力量”),Bolt独特的模糊发现器将立即给你上下文相关的选项。
•全面支持:不要把自己限制在漂浮物,布尔值和字符串。并编辑大多数类型,包括列表,字典,可空,枚举,静态和私人领域。
•变量和保存系统:通过我们强大的变量系统跟踪当前图形,游戏对象,场景或整个应用程序中的任何类型的值。将永久变量保存到玩家偏好设置中,无需额外的工作 - Bolt的内置保存系统。
⚡兼容性⚡•部署平台:Bolt与Windows,Mac OS X和Linux完全兼容。支持AOT和IL2CPP平台(如iOS,WebGL,WSA和控制台)提供自动AOT存根和链接器文件生成(目前处于测试阶段)。 •开发平台:螺栓已经通过Windows和Mac OS X的全面测试。如果可用,在高DPI显示器上使用视网膜图标和纹理。
.NET 2017.1或更高版本是必需的。
.NET运行时:支持.NET 4.6,但可能导致某些类型不明确。请注意,我们计划一旦运行系统升级默认和IS处于稳定状态,就要求.NET 4.6和Unity 2017.2。
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