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学习使用Zbrush和3D Studio Max设计动画角色
首先,您将了解JuanSolís的作品,并谈论他的影响以及最能激励他的作品和艺术家。
然后,您将一起发现简报,并且您将搜索参考资料,这些参考资料将帮助您定义项目的外观和感觉,并制作角色的第一个草图。
接下来,您将从建模开始。首先,您将使用角色的基本形状进行拟合,这将帮助您了解您所提出的比例是否正确。然后,你将进入建模和雕刻阶段并完成,你将构成你的角色。
完成第一阶段后,您将为客户准备一个演示文稿,其中包含一个具有多个角色视图和转弯的静态图像。
然后你将完全进入技术部分,纠正角色和紫外线的拓扑结构,以便以后你可以在它们上面绘画。
为了完成,JuanSolís会给你一些技巧,以专业的方式发展你作为3D卡通人物建模师的工作。
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