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[插件资源] Kinect v2 MoCap Animator 1.2 - 截取Kinect动作的专用插件

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发表于 2017-3-4 00:12:48 |只看该作者 |倒序浏览
QQ截图20170303233636.jpg

Requires Unity 5.3.0 or higher.

This is simple to use kinect-v2 (aka ‘Kinect for Xbox One’) mo-cap tool that captures user motion and saves it as fbx animation. You may run it in the Unity editor, or use it as component in your own Editor tools.


'Kinect-v2 MoCap Animator' works with Kinect-v2 or Kinect-v1 (aka Kinect for Xbox One & Kinect for Xbox 360) as capturing device. It stores the captured user motion as animation clip in fbx-file of your choice. The captured animation may be used instantly in the Unity animation system Mecanim, or processed in external 3d modeling tools, like maya or 3dsmax. Multiple animation clips may be added to the same fbx-file. This package can be used in both Unity Pro and Unity Personal editors.

How to Run 'Kinect-v2 MoCap Animator':
1. Install the Kinect for Windows SDK v2.0 or Kinect Runtime. The download link is below.
2. Download and install the Speech Platform Runtime v11 (both x86 and x64 versions), as well as the needed language pack. The download links are below.
3. Import the package into new Unity project.
4. Open ‘File / Build settings’ and switch to ‘PC, Mac & Linux Standalone’, Target platform: ‘Windows’.
5. Open and run the KinectMocapFbx/MocapFbxAnimator-scene.

More information can be found in the Readme pdf-file in the package.


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发表于 2017-3-4 01:14:31 |只看该作者
碉堡了~~顶起!!
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发表于 2017-3-4 09:42:43 |只看该作者
很好!正是我想要的
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发表于 2017-3-4 09:43:43 |只看该作者
感谢分享
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发表于 2017-3-4 11:05:50 |只看该作者
看看谢谢
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发表于 2017-3-4 11:33:19 |只看该作者
ore information can be found in the
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发表于 2017-3-4 11:39:35 |只看该作者
感谢楼主分享
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发表于 2017-3-4 12:15:30 |只看该作者
thanks for your sharing
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发表于 2017-3-4 14:59:00 |只看该作者
好像挺不错的
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发表于 2017-3-4 16:08:18 |只看该作者
就在找这个! 谢谢楼主了!
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