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实现游戏角色移动不仅可以通过自动寻路方式实现,还可以通过控制鼠标点击位置实现,可能有些开发者会对第二种控制角色移动方式感兴趣,为此,下面就给大家介绍下unity3d中使用鼠标点击控制角色移动的实现方法,一起来看看吧。
实现原理解析:
当我们点击屏幕时,我们按照一定的方法,将屏幕上的二维坐标转化为三维坐标,然后我们从摄像机位置发射 一条经过该点的射线,则这条射线与大地平面的交点,就是我们的目标位置。那么确定了这个位置以后,我们需要做的就是让角色从原来的位置移动到这个位置,并在其间添加角色动画即可。对于角色移动的问题,如果复杂点的画我们可能要计算移动的方向向量,并针对起点和终点进行插值计算来实现,这里我们选择一种相对简单的办法,在Unity3D中,有一个LookAt()方法,该方法可以使物体发生旋转,使其z轴始终指向目标物体。再完成了旋转后,我们需要让物体沿着Z轴方向(forward)移动。这样就实现了鼠标点击控制人物走动这一功能。
首先创建一个场景,准备一个地形Terrain和平行光Direction Light,并拖入之前事先准备好的人物模型,如图1:
接下来为模型添加动画组件,并将动画的类型设置为Legacy模式,如图2、图3所示:
设置默认的动画为idle,接下来,就要编写脚本代码:
[mw_shl_code=applescript,true]using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PeopleControl : MonoBehaviour {
//目标点坐标
private Vector3 mTargetPos;
void Start ()
{
}
void Update ()
{
//按下鼠标右键时
if(Input.GetMouseButton(1))
{
//获取屏幕坐标
Vector3 mScreenPos=Input.mousePosition;
//定义射线
Ray mRay=Camera.main.ScreenPointToRay(mScreenPos);
RaycastHit mHit;
//判断射线是否击中地面
if(Physics.Raycast(mRay,out mHit))
{
if(mHit.collider.gameObject.tag=="Terrain")
{
//获取目标坐标
mTargetPos=mHit.point;
//让主角面朝目标坐标并向目标移动
transform.LookAt(mTargetPos);
//播放奔跑动画
transform.gameObject.GetComponent().Play("run");
transform.Translate(Vector3.forward * 0.5F);
}
}
}
//松开鼠标右键时
if(Input.GetMouseButtonUp(1))
{
transform.gameObject.GetComponent().Play("idle");
}
}
}[/mw_shl_code
[size=1em]
将脚本绑定到角色上以后,就能看到效果了。
原文链接:http://www.taidous.com/thread-51443-1-1.html
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