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你将学到什么
在Unity中完成A到Z的照明
如何通过巧妙的照明策略增强您的3D游戏世界
为游戏的早期原型制作快速高效的照明设置
通过直接照明和全局照明构建复杂的照明设置
通过照明自定义股票或资产商店资产
使用灯光营造出戏剧性的电影氛围
使用可视化ShaderGraph编辑器创建着色器效果
要求
Unity 2018.1及更高版本(免费版)
Unity Editor的基本工作知识
描述
2018年11月更新:查看我们关于ShaderGraph的新章节!现在可以在不编写任何代码的情况下创建着色器!
使您的Unity游戏看起来更加惊人,比您想象的要容易。你不需要擅长编程,也不需要令人难以置信的3D艺术技巧。
创建沉浸式游戏首先要了解照明的秘密,并能够从技术艺术流程中榨取最大价值。
本课程假设您对Unity有点熟悉,但不要求您有任何编程或艺术经验。我们将带您通过Unity的照明工具集,讨论从颜色理论到阴影到发光的材料。
更具体地说,该课程将从基本灯光设置开始,例如单点灯光,并构建复杂的灯光设置。除其他外,课程包括:
直接实时照明,包括定向灯,点光源和聚光灯。
全局照明理论和原理,包括实时和烘焙(预渲染)。
发光材料以及它们如何用于制作场景中的特定物品。
三点和四点照明设置 - 如何创建它们,如何改变它们以及如何在游戏中使用它们来实现不同的效果。
ShaderGraph:开始使用Unity的可视化编辑器来创建着色器!
想从头开始使用Unity 3D吗?查看我们的完整Unity Developer 3D课程。想在Blender而不是Unity中创建出色的环境吗?查看我们的Blender Environment Artist课程。
我们遵循项目和挑战的方法,这意味着你不只是坐在那里看我们,你跟随并弯曲你自己的创造力肌肉,以创造有趣的游戏时刻。我们都做得最好(而不仅仅是观看)!
您还将被要求接受更大的挑战并点亮您自己的场景。这可以作为一个伟大的投资组合,或只是一些东西,以显示你自己完成课程后的能力。
Unity是一个很棒的引擎,可以让你制作出高质量的游戏。此外,这些游戏可以从单一来源为Windows,MacOS,iOS,Android和Web创建!
本课程非常适合想要让他们的游戏更有趣的程序员,想要将他们的艺术作品看起来多么惊人的3D艺术家,梦想创造值得AAA游戏的电影时刻的设计师,以及任何有兴趣升级他们的人科技艺术技巧。
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