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[提问] unity制作2D游戏跳跃的问题

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楼主
发表于 2015-1-30 00:07:08 |只看该作者 |倒序浏览
2D游戏中经常有根据按键的轻重来实现跳跃的不同高度 这个怎么实现?

A: 跳跃可以看成给角色一个向上的初速度,受重力影响会做抛物运动。
如果一直按着可以一直给角色这个速度,这样角色相当于匀速运动,要比减速运动快。
再设置一个时间量,当超过这个时间就不再给速度,让角色自由运动

这样处理就达到效果了,之前做马里奥也是这样做的,按健时间长短角色能跳的高度不同,但是有上限,这样在编辑关卡的时候也可以很好的利用,因为最大、最小高度都能理论算出来。

小伙伴们有更好的答案吗?
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沙发
发表于 2015-1-30 11:11:55 |只看该作者
没有更好的答案,2D游戏,如果没必要用物理系统就该这么处理
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