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在过去一段时间里,我们已经多次听闻关于Unity出售的消息,比如在此之前曾有媒体爆料称亚马逊打算以6.5亿美元收购Unity,而在去年2月Unity创始人之一的Nicholas Francis离职之后,类似的消息也曾浮现,称有某竞标者想整体买下Nicholas Francis当初所占有的股权。此类传闻的接连出现,或许并非毫无根据。
Unity公司成立于2004年。在公司成立4年之后,借助苹果发布App Store的机遇,Unity帮助开发者得以使用开发桌面程序的工具与方式进入移动开发领域,这使得Unity在开发者人群中广受欢迎。据数据统计,在中国,75%的3D手游由Unity 3D引擎开发。在全球范围内,像玩家们所熟知的《炉石传说》,以及移动平台上的《捣蛋猪》、《神庙逃亡2》等作品都由Unity引擎开发。今天,Unity引擎可以支持所有主流移动平台,以及移动平台之外的主机与掌机平台。在9月份,他们与Oculus达成合作,为Oculus Rift VR设备提供开发支持,帮助开发者更有效地开发虚拟现实应用。
对于游戏企业来说,拥有自主引擎能够帮助其获得更大的竞争力。EA的Frostbite引擎、育碧的AnvilNext,甚至新晋游戏企业Super Evil Megacorp自研的E.V.I.L.引擎均是如此,但引擎的所有权归属到游戏公司也同时意味着这些引擎将具有一定的排他性。因此,在一些人士看来,在最终收购达成之后,Unity引擎的现状将被改变。无论收购方是谁,首要考虑的都将是企业自身的利益。在这种条件限制下,Unity恐怕再难回归如今这种多平台广泛支持的局面。
不过,从某个角度出发我们也可以看到事情好的一面。2013年4月,美国应用开发服务Parse被Facebook所收购。在此之后,使用Parse的应用数量增长了6倍,数字高达40万,而Parse的员工数量也增加了一倍。或许对于Unity来说,被一家实力雄厚的公司收购能够帮助其在技术研发等方面得到长足的发展。目前Unity的市场占有率高达45%,拥有丰富的教育合作与开发者提升计划,其最新一代Unity 5引擎也即将发布。或许在未来,他们还能做得更好。(转载自蛮牛)
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