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[提问] 求Unit3D 自动添加纹理解决方法

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发表于 2014-3-31 13:43:04 |只看该作者 |倒序浏览
添加模型后,模型显示是黑的,通过手动添加纹理后,才能显示出来,怎么可以让unity3d自动添加识别纹理进去呢,把图片和文件放到一个文件包里面,还是要手动添加。
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发表于 2014-3-31 13:49:16 |只看该作者
模型是fbx文件么
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发表于 2014-3-31 17:23:08 |只看该作者
就是自动的啊 你弄的不对吧
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发表于 2014-3-31 18:22:19 |只看该作者
是FBX的,我去网上下了一些模型都可以自动上图,而我这个模型是从maya里面导出来的,要手动上纹理,自动找不到。是导出没弄好吗?
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发表于 2014-4-1 01:28:13 |只看该作者
路易斯船长 发表于 2014-3-31 18:22
是FBX的,我去网上下了一些模型都可以自动上图,而我这个模型是从maya里面导出来的,要手动上纹理,自动找 ...

没问题的,maya导出FBX当然也是自动上纹理,如果连这个都做不到,Unity还能生存吗
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wucnj    

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发表于 2014-4-1 09:06:06 |只看该作者
是自动,命名有讲究的,手册看一下。
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发表于 2014-4-1 10:58:02 |只看该作者
导出fbx的时候选择嵌入资源就可以了啊   当然贴图材质不能用中文名
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