To see the shading network: In Hypershade, select the material node called eMicroscope and click on the Show Upstream Connections button.
要看材质网络:在Hypershade里,选择名叫eMicroscope的材质节点并且点击Show Upstream Connections 按钮。
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在这个电子显微镜网络材质里,Ray Direction 和Normal Camera是用于叫做数量积的一个数学计算。寻找那两个向量的数量积结果在一个单一的向量将在1.0到-1.0之间。
1.0 when both vectors point in the same direction
两个向量有同一个方向
0.0 when the vectors are perpendicular
两个向量是垂直的
-1.0 when the vectors point in the opposite direction
两个向量是相反的
On a technical level, here is what happens:在一个技术级别里,这儿是可能发生的。
The Vector Product node computes the Dot Product of two vectors.矢量积节点计算两个向量的数量积。
The first vector is the Ray Direction provided by the Sampler Info node. This is the vector that points from the camera position to the point being shaded.
第一个向量是Ray Direction通过采样信息节点提供的。这是从摄像机的位置到被着色点得到的向量。
The second vector is the outNormal from the Crater texture.
第二个向量是从Crater纹理得到的输出的outNormal。
注意:那是一个在outNormal 和 Normal Camera间有重大的不同。Normal Camera在表面上的任何点直接远离表面的点的表面法线。outNormal是被修改的表面法线。方向的修改是依靠一个搅动的表面法线和基本的凹凸贴图。