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一个好的渲染器应当能尽可能的对现实世界的灯光、材质等达到真实的再现。这里通过一个简单的例子,和大家做个说明。先看原图(上)和效果图(下)对比。
使用POLY建模,这里就不细述了。
注意看灯光的摆放位置,尽量按照真实的灯光摆放。
另一个角度看灯光位置。
模拟照片中的天空光。
注意看原照片中的这个灯:
正面这三个灯的亮度相同。
对筒灯加光域网,可能要多加调节。
看一下光域网的具体设置。
vray渲染器的设置,先取消掉“默认灯光”:
用固定的采样方式,用来测试。
这两个组合还是比较适用的,有些空间则要另外搭配。
这里注意细分值不能太大。
测试时用“非常低”,指数这块不动。
采样值不能过大。
好了,最终效果出来了。
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