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[灯光材质] 3ds max制作怪物全过程

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楼主
发表于 2013-8-21 09:14:03 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 林伟贤 于 2013-8-21 09:14 编辑

首先看一下效果图。

1220060.jpg

   模型图。

1220061.jpg

   1、建一个方形的box。

1220062.jpg

   2、挤出三段,一段为腰部,两段为胸腔。

1220063.jpg

   3、调整大型,准备用conect在所选则的红色的edge上做连接。

1220064.jpg

   4、把模型左侧del掉,在编辑器选synnetry。

1220065.jpg

   5、挑整形体。

1220066.jpg

   6、调整胸的型体,在加上一段线。

1220067.jpg

   7、用cut工具在骨盆处切线。

1220068.jpg

   8、选中图中红色的面,挤出面(胳膊和腿)。

1220069.jpg

  9、调整到如图。

12200610.jpg

   10、侧面大概的形体。

12200611.jpg

   11、选中图中的edge,然后connect。

12200612.jpg

   12、选中如图中的edge,然后connect。

12200613.jpg

   旋转图中选中的点。

12200614.jpg

   在图中红色的区域内,加断,粗略调整大致的形体。

12200615.jpg

   继续调整形体,腿部等,如图。

12200616.jpg

   加段,cut出肩部。如图。

12200617.jpg

 在如图红色区域内加段。

12200618.jpg

   现在看一下模型的面数。

12200619.jpg

 调整胳膊,如图。

12200620.jpg

   头部的建模和身体差不多的意思,继续调整。

12200621.jpg

  操作如图。

12200622.jpg

   操作如图。

12200623.jpg

   操作如图。

12200624.jpg

   操作如图。

12200625.jpg

   建模完成,效果如图。

12200626.jpg
相关教程:3DMAX实例教程:灯座的建模过程
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发表于 2013-8-21 11:41:13 |只看该作者
谢谢分享!
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发表于 2013-10-25 15:36:09 |只看该作者
感谢楼主分享~
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发表于 2013-10-30 14:35:04 |只看该作者
还行。。。
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