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导入U3D中附上水的SHDER之后都是拉伸扭曲的?

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楼主
发表于 2012-11-24 10:18:40 |只看该作者 |倒序浏览
请教个问题,做水面只能在U3D内部创建吗,我在MAX做好的水面无论怎么展平UV,导入U3D中附上水的SHDER之后都是拉伸扭曲的?
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沙发
发表于 2012-11-25 01:58:57 |只看该作者
建议直接在unity制作水面,可以避免掉很多问题的发生
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板凳
发表于 2012-11-30 04:21:58 |只看该作者

     楼主的帖子不错呀
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