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控制3d max 人物模型动作全过程_代码

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发表于 2012-6-1 14:32:07 |只看该作者 |倒序浏览
脚本如下:



    var gameobj:GameObject;

     
    function Update () {

     
            gameobj=GameObject.Find("laotaitai");

     
            if(Input.GetKey(KeyCode.W))

     
            {

     
                    gameobj.transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*2);

     
                    animation.Play(&quot***n");

     
            }

     
      else        if(Input.GetKey(KeyCode.S))

     
            {

     
                    gameobj.transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*-2);

     
                    animation.Play(&quot***n");

     
            }

     
            else if(Input.GetKey(KeyCode.A))

     
            {

     
                    gameobj.transform.Rotate(Vector3.up*Time.deltaTime*-60);

     
                    animation.Play(&quot***n");

     
            }

     
            else if(Input.GetKey(KeyCode.D))

     
            {

     
                    gameobj.transform.Rotate(Vector3.up*Time.deltaTime*60);

     
                    animation.Play(&quot***n");

     
            }

     
            //there is no animation,please playing "idle"

     
            if(!animation.isPlaying)

     
            {

     
                    animation.Play("idle");

     
            }

     
            // key "downArrow"

     
            if(Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))

     
            {

     
                    //animation.CrossFade("fight");

     
                    animation.Play("fight",PlayMode.StopsameLayer);

     
            }

     
    }


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