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[Shaders] 用Shader实现夜视效果

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楼主
发表于 2014-4-30 22:41:16 |只看该作者 |倒序浏览
一个独特的效果实现,夜视效果,下面是代码:
  1. ////shaer:
  2. Shader "Hidden/NightVision" {
  3. Properties {
  4. _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
  5. }
  6. SubShader {
  7. Pass {
  8. ZTest Always Cull Off ZWrite Off Lighting Off
  9. Fog { Mode off }
  10. CGPROGRAM
  11. #pragma vertex vert_img
  12. #pragma fragment frag
  13. #pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest
  14. #include "UnityCG.cginc"
  15. uniform sampler2D _MainTex;
  16. float4 frag (v2f_img i) : COLOR {
  17. float4 c = tex2D(_MainTex, i.uv);
  18. c.b = c.r*2;
  19. c.g = c.b*2;
  20. return c;
  21. }
  22. ENDCG
  23. }
  24. }
  25. Fallback off
  26. }
  27. /////c# code for camera;
  28. using UnityEngine;



  29. [ExecuteInEditMode]
  30. [AddComponentMenu("Image Effects/NightVision")]
  31. public class NightVision : ImageEffectBase {



  32. // Called by camera to apply image effect
  33. void OnRenderImage (RenderTexture source, RenderTexture destination) {
  34. Graphics.Blit (source, destination, material);
  35. }
  36. }
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uitgh    

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沙发
发表于 2014-5-28 11:06:55 |只看该作者
呵呵谢谢楼主的
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发表于 2014-7-20 00:14:58 |只看该作者
感谢分享,学习下看看
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发表于 2014-7-20 22:51:59 |只看该作者
谢谢楼主
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发表于 2014-7-20 22:57:15 |只看该作者
这网站真的    不错啊
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