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[教程] 3dmax贴图教程:crazybump的一些应用

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楼主
发表于 2013-8-9 14:00:24 |只看该作者 |倒序浏览
做Normal map的时候,一定都在想有没有更快更简洁生成normal map的方法,所以,研究了下Crazy Bump。经过不断的试验,总结出了下面一些心得,拿出来大家分享,希望能对工作有所帮助,也算是抛砖引玉吧……
(当然最好还是建高模,烘培)

先说几个我以前使用crazy bump做normal map的问题(或者是误区)
1、直接用color map导入生成normal map
2、细节不分离直接生成normalmap。
3、不对heightmap进行修改。
生成的Normalmap效果对比

的Normalmap效果对比
1203261208f0087c2cb7d9f649.jpg

3ds max中的效果图
12032612087be2235fbd3bdb83.jpg

总结CrazyBump的一般workflow (工作流程)
1、分清要贴图的大特征和小特征,单独列出来,单独转换调整,然后叠加。
2、生成灰度图片
3、导入CrazyBump中,生成效果。
3、叠加NOrmalMap效果

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may    

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沙发
发表于 2013-8-25 02:12:52 |只看该作者
分享max技术文章还是不错的呀!
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发表于 2013-8-25 02:38:40 |只看该作者
很不错的软件,感谢分享
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发表于 2014-8-19 14:10:12 |只看该作者
感谢分享
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发表于 2014-8-20 00:24:22 |只看该作者
老教程但是实用啊
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uitgh    

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发表于 2014-8-20 13:58:10 |只看该作者
教程 多看看
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发表于 2014-8-20 16:39:36 |只看该作者
云里雾里    是不是可以简单理解为贴图加纹理用灰度照片
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