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Maya教程:制作玻璃材质

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发表于 2014-2-10 14:32:22 |只看该作者 |倒序浏览
本教程将使用Blinn结合mental ray渲染制作玻璃的效果。
创建模型
     1.使用Polygons创建一个花瓶,为了使画面更丰富,我还添加了几片小叶子和水滴,叶子是使用maya笔刷特效中自带的模型,并将它装换成了多边形。还模拟环境了玻璃周围的环境,整体的场景如下图所示。

1014395544G.jpg


     设置灯光
     2.创建一盏聚光灯作为主光源,具体参数设置如下图所示。

1014413T104.jpg

     3.再次创建一盏聚光灯作为辅助光源,照亮场景的暗部,具体参数设置如下图所示。

101442042519.jpg

     为模型设置材质
     4.为花瓶指定一个Blinn材质球,具体参数设置如下图所示。

10144301a33.jpg


     5.玻璃材质为环境的要求比较高,所以要对环境进行设置,为桌面指定一个Lamber材质球并赋予一张素材图片,为了增加桌面的质感,将桌面的素材图片链接到Lamber2材质球的凹凸属性上,具体的参数设置如下图所示。

1014433M211.jpg

     6.为环境指定一个Lamber材质球,并添加一张素材图片模拟周围环境,为了增加整体的亮度,适当的提高Lamber3环境颜色属性的值,如下图所示。

101444061E2.jpg

     7.进行渲染测试,在渲染设置中选择Mental ray,并在质量预设中选择产品级别,如下图所示。

101444334O5.jpg


     渲染效果如下图所示。

1014444a464.jpg

     8.为水滴制作材质,为水滴指定一个Blinn材质球,具体参数设置如下图所示。

1014451Y195.jpg

     制作镜头景深
     9.在前面制作葡萄的教程中有网友留言问关于景深的问题,在这里我使用Maya的摄像机做景深的效果。创建一个两点摄像机,并对摄像机的属性进行连接,执行Window>General Editors>Connection Editor(窗口>常规编辑器>关联编辑器)命令,打开关联编辑器,将camera1_group导入到输出列表中,将cameraShape1导入到输入列表中,属性的连接如下图所示。

1014463D2Y.jpg


     10.调整摄像机的角度,打开其属性,具体参数设置如下图所示。

10144G0PV.jpg

     最终效果如下图所示。

10144K51037.jpg

     本教程完

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发表于 2014-4-1 09:23:31 |只看该作者
我不为楼主这样的标题所吸引,也不是被帖子的内容所迷惑。我不是来抢沙发的,也不是来打酱油的。我不是为楼主呐喊加油的,也不是对楼主进行围堵攻击的。我只是为了每天30帖默默奋斗。你是个美女,我毫不关心,你是个怪兽,我决不在意;你是个帅哥,我不会妒忌,你是个畜男,我也不会PS。你的情操再怎么高尚,我也不会赞美,你的道德如何沦丧,我也不为所动。在这个处处都要验证码的时代,不得不弄个牛B的数字来显眼,于是我抄下了这段话,专门用来回帖,好让我每天有固定的积分收入
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发表于 2014-6-8 02:24:20 |只看该作者
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