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[Vray] 3dsmax+vray照片级效果图渲染实例

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发表于 2013-12-4 15:44:20 |只看该作者 |倒序浏览
3dsmax+vray照片级效果图渲染实例
一个好的渲染器应当能尽可能的对现实世界的灯光、材质等达到真实的再现。这里通过一个简单的例子,和大家做个说明虽然不是vray视频教程。先看原图(上)和效果图(下)对比。












使用POLY建模,这里就不细述了。







注意看灯光的摆放位置,尽量按照真实的灯光摆放。







另一个角度看灯光位置。







模拟照片中的天空光。







注意看原照片中的这个灯:







正面这三个灯的亮度相同。







对筒灯加光域网,可能要多加调节。





看一下光域网的具体设置。




vray渲染器的设置,先取消掉“默认灯光”:







用固定的采样方式,用来测试。





这两个组合还是比较适用的,有些空间则要另外搭配。




这里注意细分值不能太大。







测试时用“非常低”,指数这块不动。










采样值不能过大。







好了,最终效果出来了。





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发表于 2014-2-20 11:01:49 |只看该作者
很好的教程分享
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发表于 2014-2-25 14:29:24 |只看该作者
大家看完之后有什么想法啊
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z130m    

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发表于 2014-4-28 09:23:27 |只看该作者
不错。
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