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一个3ds max教程,两分钟后,将教你用mental ray渲染白模效果图。粘土渲染是一个非常普遍的技术,我们大多数人展示时使用的未完成或无纹理模型。
ps:正如在本教程结束时,在渲染时使用了这种技术,规模的事宜。如果你得到意外的文物尝试扩展的模式,以更好地匹配真实世界的规模。
预览
1/4 - 现场
转到下载我们的19世纪的教堂模型。拉链包括FBX文件,该文件是完全无纹理。
启动最大,单击“导入”按钮,浏览到你以前下载的FBX文件:
建立一个大的平面下方的教会,所以我们可以看到一些蒙上阴影。
2/4渲染设置和指示灯
我们需要启用mental ray的。按F10或去渲染/渲染设置菜单。向下滚动常见的选项卡和转出指定渲染器面板。点击生产按钮并指定mental ray渲染器
任何良好的粘土渲染需要某种形式的容易实现的,很好看灯。进入系统{ }标签,并创建一个日光系统。只需点击任何弹出。
随着日光系统仍处于选中状态,单击“修改标签{ }。我们要配合它的mental ray。设置孙先生和天窗mr天空的阳光
四分之三的材料
这是一个绝对的一件事必须粘土渲染地图环境/反光闭塞。按“M”键,打开“材质编辑器”{ }中选择一个空的插槽。单击“漫反射贴图的复选框,并分配一个的环境/反光闭塞图。
虽然我们在这里,设置样品48(低噪音),传播(传播的闭塞柔和的阴影)为0.9,距离约5。申请材料{ },无论是场景中的物体 现在可以渲染它。请记住,材料也可能会产生噪音的的环境/反光闭塞样品设置的。
4/4调整
一些人认为,这一步可能是不必要的,但使它看起来只是一个好一点的锯齿状边缘摆脱。打开渲染设置{ }窗口(“F10”)和,去渲染器“选项卡。设置每个像素的样品4和4
教你用mental ray渲染白模效果图 为了得到一个更好的结果,我们要增加最终聚集设置。打开渲染设置窗口(“F10”)和“间接照明”选项卡。FG精度低或中等(这将减少任何颗粒感阴影)和2(最大光反射) 选择一个漂亮的角度,并渲染场景的漫反射跳动。
用mental ray渲染白模效果图 要总结的东西:
先决条件:
良好的照明-日光系统
环境闭塞地图-样本越多,粮食少,传播和距离是基于对象的大小
渲染
>最终聚集-更高的精度,减少噪音,弥漫性反弹做一个更好的点亮,更接近真实的呈现
每像素样本-更高的价值,边缘呈锯齿状。
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