不过要是你不想使用其它灯光的话,你可以删了它,或者在Shader Tree里关掉它,再或者找到Base Shader-> Render Properties->Direct Illum Multiplier,把值设为0。(图03)
图03
小提示:通过这个Direct Illum Multiplier的选项值,你可以对Modo的灯光强度进行全局调整,而非直接的照明,比如HDRI的,可以调整Indirect Illum Multiplier的值。然而,对这些参数的调整会对整个场景产生影响,如果你想进行一些特定的调整控制,你最好使用其他的方式,比如Brightening the Scene。