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ZBrush《脱掉白纱布的诡异木乃伊》

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发表于 2013-9-17 14:28:29 |只看该作者 |倒序浏览

创意

  原始的创意是创建一个活灵活现的木乃伊,但不是很吓人的那种。我想要让我的木乃伊展现出典型的日常生活状态。当我开始着手创建时,第一个跳入脑子里的想法就是木乃伊被自己身上的绷带绊倒。我想让它表现出与我们认为那种可怕的样子有所不同。而我的目的就是建立一个有趣、滑稽的角色,但同时也要强调这个情景。所以整个流程不是很简单。

参考

  在开始制作木乃伊之前,应该多点参考图片,这样或许能从其中获得有趣的想法。这个不单单是一个形状的问题,而且还包括了骨骼结构、灯光效果等等所有在一个图片上要表达的东西。我在Google搜索了一些图片。





建模

  我使用很简单的样本来建模,细节以后可以添加上去。通常我从一个立方体或者从一个单独的脸部来建立只有少量多边形的基本几何体。这样的办法你能把模型的网格顺序排的很好。

  经过一点点的修改,一个类似人的脸出来了。接着我定义了点,这些点用来变形。在这个例子里,边缘很重要。例如,为了把肘部的弯曲位置弄正确。另一个非常重要的东西就是你得让你的模型“四面”,这个意思就是所有的模型上的多边形都得有4个边。这样在以后处理的时候能更方便和其他程序配合使用。

  当我完成了模型后,我把它导出为obj格式的文件,这样我就能在Zbrush里进行处理,然后画上血管、肌肉等。其实下面的事情远远没有建立多边形难。

  当得到我想要的结果后,我可以导出一个置换贴图,然后添加在我之前建立的网格上。这样,你能得到一个在动画阶段的轻量级模型。同时,你也可以进行一个细致的渲染。另外一个好处就是方便你用图像编辑软件来进行修改。







绑定

  我使用了Max的biped来进行绑定工作,这个处理类似人的形状非常好。

  最大的困难就是建立沿着模型的弯曲而不让人发狂。因此,在这里我要花很多时间衡量所有单个不可控制的顶点,用许多皮肤构成来处理不同的状况。




材质

  感谢Unwrap(用来管理雕刻程序),我用图像编辑软件来绘制我需要的材质,同时能正确地叠加到模型的形状上。

  有用的材质是:“扩散、反射、凹凸”,另外一个就是“置换”。扩散贴图是人物皮肤的层次。反射贴图在定义模型反射大小方面非常有用,通常反射贴图是灰阶的。有时候会用一个淡淡的蓝色渐变,这样能达到一个主要的反射效果。凹凸贴图,总是黑白色的,在表达皮肤的年龄上很有影响。




着色

  皮肤的着色根据保持一定的特点来符合实际,例如木乃伊的皮肤是十分干的,但还得加上我想要的那种非常滑稽,带有一点卡通的表演感觉。我尝试保持一个很高的SSS(表面散射),来降低人物的恐怖感觉。同时也增加了厚重感。

  我做了许多尝试才让结果令自己满意。这个挑战就是在具有厚重感的同时不忘建立恐怖的细节。秘诀就是将它渲染成半透明的感觉。类似卡通的做法。同时添加许多反射和光照让特定部分出现。

变形

  当模型完工,并且加了材质。我做了一些变形。克隆了主体网格,然后给每个副本不同的细节,例如闭眼或者笑脸之类。这些细节能让木乃伊有活力!




灯光:1

  第一副图里,我建立了一个金字塔的情景,但是有一点暗,而且右边的灯光有着不友好的感觉。当然,我还尝试给整个场景带有一点橙色的色调来增加一点愉悦的味道。

坐姿与骨骼结构

  第二幅图里,我建立了一个不可能的情景!我想要展现一个不好意思的木乃伊,如同它在厕所被偷窥一般,这就是我用了宽角度镜头的原因。

  幸运的是,这样的布置很好,模型好像有点毛病,骨盆和腿的问题。我认为避免匀称很重要。眼睛应该在打量场景,总是在发现新的事物(就像弯曲的脚或者它弯曲的背)。




灯光:2

  我在光线进来的地方放置了一些板条,这样光线能被分成几段产生阴影效果。这可以达到更有趣的合成效果。我还添加了一个蓝色的灯,激活了衰退,只针对一个点打光而不是所有区域(非常难!)。然后我在靠近观察者的那部分提高了亮度,这样产生了快照的效果。




环境

  我喜欢富有细节的环境。我参考了一些浴室及地砖的资料。当我发现我想要的那个时,我选择将它们建模,这样能更好的控制反射。

  同时,我想要地砖有不同的材质,比如某块没有,或者另外一块更脏一点,所以,没有使用对称(之前说过了)。后来我又添加了一点水,为了获得更多的反射。

渲染

  我用许多步骤来渲染。我们能按以下方法来进行:场景的beauty pass,木乃伊的beauty pass,周围气氛、反射、Z-depth(模拟景深),以及其他许多步骤来强化或者弱化反射、光线等。周围气氛在环境里非常重要,也是让角色充满活力的方法。我使用了2000x1600分辨率,每一个步骤仅仅用了不到5分钟就渲染完成了。
















合成

  当所有的渲染图都完成后,就到了合成的步骤。我们使用图像编辑软件,例如photoshop。按照你的喜好来统一色阶等。环境气氛用Mulity渲染,我保留了60%,这样阴影不会消失的太多。我复制了beauty pass,然后模糊,用Screen模式。这样能把部分光线弱化,达到一种“炭烧式电影”的效果。




  合成能非常深入的改变图像,这个靠个人的感觉。

  OK,现在让我们在Photoshop里把图片完工吧,修正小问题,强化我们感兴趣的部分。



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沙发
发表于 2015-2-8 18:10:51 |只看该作者
不错啊,谢谢分享!
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