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3dsmax的外部参照对象,外部参照对象,显示在主(当前)场景中,但实际上它参考了外部 3ds max 文件。这样,在对外部参照对象进行修改时,避免对源对象的修改。重新加载源场景之后,将在主文件中更新对源对象的更新或所做的更改。但是如果合并外部参照实体,则控件为本地,并且可以被修改。因此,它们不再参考原始属性。
例如,如果将“外部参照对象”对话框的“修改器”选项设置为“外部参照”或“忽略”,则修改器堆栈中的唯一项目为“外部参照对象”。可以向对象添加其他修改器,但是却不能访问原始对象,除非将外部参照对象合并到场景中。如果将修改器合并到主场景中,就可以在堆栈中编辑它们。然而,对主文件中的修改器堆栈所做的改变不会在源文件中产生影响。
只有在合并变换控制器之后才可以对主文件中的外部参照对象设置动画。换句话说,未添加动画或与外部参照控制器混合。但是,可以添加偏移,然后将其应用于整个动画,并且无法对偏移设置动画。
场景中的对象可以是其他场景中的外部参照。使用局部偏移转换这些对象或在场景中为它们重新定位。
当外部参照对象加载到主文件时,其具有外部参照3d材质以及指定给它的外部参照控制器。您可以合并材质并变换信息,或可以将其保持为与源文件的实时连接。
和其他的对象一样,外部参照对象可以在主场景中进行修改或转换。外部参照对象也可以使用代理对象替代几何体。如果动画采用以“轻量级”代理对象代替复杂几何体,使用外部参照对象来管理主场景的复杂度。
可以通过简化现有模型的克隆,或通过创建简单的替代对象(如长方体或圆柱体等),创建代理,也可以在加入细节之前,保存初期建模阶段的3D模型副本。甚至可以使用其他场景中的对象。
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