查看: 3450|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

Maya 自然效果渲染教程(图文帖)

[复制链接]

9210

主题

1

听众

5万

积分

内部人员

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
12582
精华
186

活跃会员

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-11-7 11:06:12 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 lut_456 于 2013-11-7 11:06 编辑

175408vgs8jgre1616zgc6.jpg

上面的照片是maya渲染出来自然光效果图,也俗称为白模或素模,是不包含任何材质模型。
怎么才能渲染出来呢!下面我就做个图片教程 让大家一目了然!····
175818vomu7pmt1w3u73op.jpg
首先,打开要渲染的模型 要渲染模型的朋友们要注意!软边和硬边的工具的运用。
那么什么模型用软边或者硬边呢?
软边包括大概:人物 动物 植物等等,性质是软的类别 要做软边处理,否则渲染出来的效果就是有棱有角的。
硬边包括大概:机械 建筑 高密度等等,渲染出来有会有真实感!记得给模型做个[Bevel]这样效果更好。
180653t85xntooonybbobn.jpg
接下来我们唤出渲染器,大家都知道渲染器里都好几种模式。我们要选择[mental ray]模式进行渲染。
181005273zu727t2riqi47.jpg
下一步,我们选择[Render Settings]调出属性栏
181254ez2rvfclc2czdlsf.jpg
在[Render Settings]我们选择[Indirect Ligtting]。
181545povvou0ucdrvrovu.jpg
这里注意!我们要选择两个选项。
181739zxx2chgpptttabxh.jpg
另外在[Render Settings]属性里还有粒子属性。这个会帮助你渲染出更好效果的菜单。建议较高的显卡朋友选择。低端显卡如果选中并渲染机器可能会死机或者渲染时间较慢(不选择粒子渲染,请将[Final gathering]的对号去掉即可)
182231gckwbom1o0koj6c0.jpg
此时,我们的操作界面上多了一个圆球和一个光,不要管它。将镜头拉近物体进行镜头角度调整,找好位置进行渲染即可出现素模效果。
182857jwwfllkih0rpnlww.jpg

分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-15 23:33 , Processed in 0.305828 second(s), 33 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部