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[教程] 打造蜻蜓欲飞场景

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发表于 2013-7-19 16:38:04 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 lut_456 于 2013-7-19 17:24 编辑

使用软件:3dmax  vray  photoshop CS

难度系数:较难

  个人比较喜欢摄影,在很多时候喜欢表现一种雨后的清新的景象,主角就选择了昆虫。制作上,我一般都会先画出草图,然后标出制作时要攻克的一些难点。拿《雨后3》来说,首先就是翅膀的制作,然后是蜻蜓身体的3d材质,最后是整幅图的表现。其实前两个都是技术上的,只要下点工夫和精力就可以解决。

20080725110951848.jpg



效果图

  模型

  一幅作品先有创意再有表现,雨后的这张是我第三幅关于雨后的作品了,这次选择了蜻蜓做为主角。首先是模型,其实难度不大,但是比较复杂,烦琐。

  1、翅膀的制作上,本身我打算用3D材质来表现,但是觉得细节不够,所以还是直接做的模型。主要是拿线照着真实的翅膀连接。过程比较麻烦,但是做完后效果还是不错的。如图。

20080725110952888.jpg


图1

20080725110953856.jpg


图2

2、接着是身体的建立,我的3D模型基本都是由BOX加上PLOY建出来的,对比着图片就可以完成。要注意步线合理,方便以后做贴图就行了。

20080725111030555.jpg


图3

20080725111030969.jpg


图4

  材质贴图

  这次我并没有在搭完全部模型才开始弄材质,蜻蜓主体完成后,我就开始制作材质。
  这次主要用到VR1.5的FASTSSS效果。

  1、以蜻蜓身体为例子,先展开蜻蜓身体的UV坐标,然后在PS里画出蜻蜓本身的DIFFUSE材质,接着画出折射贴图,然后是凹凸。

20080725111031235.jpg

20080725111031755.jpg 20080725111034287.jpg 20080725111107522.jpg
图5

  2、凹凸我用了CARZY BUMP 生成的,最后需要用一个蒙版材质来做出蜻蜓本身的3S效果,需要在哪些位置表现出来具体参数看下图。

20080725111107320.jpg


图6

20080725111107727.jpg


图7

20080725111108143.jpg


图8

20080725111359757.jpg


图9

  最终效果:

20080725111359385.jpg


图10

  身体部分

  最后,虽然我把模型已经搭建得很细致,但是为了达到更加细腻的效果,我还是在模型上加了VR的置换。其他身体部分也都依次完成,见下图。最后为了更加真实我加了毛发,这次的毛发我没有用max自带的HAIR功能,而是直接建立了实体。最后都做好后,一只蜻蜓便完成了。

20080725111359572.jpg


图11


图12

  场景

  1、蜻蜓完成后,我开始手绘我想要的一个场景。一幅画面一定要有好的构图,开始的时候,我一直在琢磨蜻蜓呆在哪种植物上比较合适,开始的画面是下图这样的。


图13

  2、可以看到构图没有活力,很呆板。后来我在反复画了草图后,决定用一种很奇异的植物,造型不是直挺的,而是弯曲的,来冲破画面。于是有了下图。


图14

  灯光

  1、接下来是灯光的建立。先可以用代理材质把物体材质替换掉,来决定主光的方向和色调。


图15

  2、我在蜻蜓的右上布了主灯,并在下方放置了辅助灯光。正面用了面灯来让眼睛产生大面高光,最后环境用了张HDR图。最后渲染的时候,我把场景的高光和反射通道都渲染出来,以便后期合成。还有我把物体的AO也渲染了出来。


图16


图17


图18

  后期合成

  最后的后期合成如下:


图19

  以上是《雨后3》的一点心得,希望对大家有所帮助。


20080511053844809.jpg (39.43 KB, 下载次数: 306)

20080511053844809.jpg

20080511053812890.jpg (29.25 KB, 下载次数: 242)

20080511053812890.jpg

20080511053722175.jpg (11.05 KB, 下载次数: 251)

20080511053722175.jpg

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沙发
发表于 2013-7-19 16:53:29 |只看该作者
图片请勿外连,看不到图片的教程很麻烦了
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