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3ds Max动画教程:模拟玻璃器皿爆炸逼真效果(上)

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楼主
发表于 2013-5-10 10:42:58 |只看该作者 |倒序浏览
 本例为3ds max动画实例教程,主要介绍如何运用3ds Max模拟子弹穿过玻璃器皿的爆炸特效,本文为第一部分,教程讲解的比较详细,希望能给朋友们带来帮助~~
效果:

1.png


制作流程:

第1步

创建一个圆柱,命名为Glass。设置Radius为7,Height为30,Sides为6。(图01)

2.png


图01


第2步

移动圆柱的坐标:X = 0,Y = 0处,Z = 2。(图02)

3.png
图02


第3步


添加一个Edit poly,点击“多边形选择”图标,并选择底部的多边形。(图03)


4.png
图03


第4步

在Edit Polygons中,点击Bevel Settings按钮,设置Height为1 .8,Outline Amount为-1.5,按确定。(图04)


5.png
图04

第5步

选择底部的多边形,点击Inset Settings按钮,并设置Inset Amount为1,按确定。(图05)


6.png
图05

第6步

选择顶部多边形并将其删除。(图06)
7.png
图06


第7步

设置Tessellate为0 ,Iterations为2。(图07)
8.png
图07


第8步

添加一个TurboSmooth,然后添加一个Optimize。设置Face Threshold为0 .02,Edge Threshold为0,Bias为0 .5。(图08)
9.png
图08


第9步

最后,添加一个TurboSmooth。(图09)
10.png
图09


第10步

根据表面边缘创建ThinkingParticles 3。 如下图。(图10)
16.png
图10

第11步

再创建一个圆柱,命名为“子弹”,设置Radius为1,Height为5,Sides为12。(图11)
17.png
图11


第12步

调整这个圆柱,让它成为一个子弹,如下图的形状。(图12)
18.png
图12


第13步

旋转的“子弹”,X轴为90度。(图13)
19.png
图13


第14步

移动的“子弹”的坐标:X = 0,Y = 100,Z = 15。(图14)

20.png
图14

第15步

创建一个地面,设置Height为-2,并增加细分。(图15)

21.png
图15

第16步

进入Command panel > Create > Particle Systems > Thinking,在视口放置一个ThinkingParticles 3图标。这样前期工作就做好了。(图16)
22.png
图16



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发表于 2013-5-10 11:45:15 |只看该作者
真的很逼真啊,哇咔咔。。。
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nini    

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发表于 2013-5-10 12:53:22 |只看该作者
。。。。。。。
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