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[2D插件] Unity3d Shader (Cube两张材质逐渐转换,破碎效果)

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发表于 2012-7-16 15:13:59 |只看该作者 |倒序浏览

    Shader "VrorangeShaders/MixTexture" {

     
    Properties {

     
      _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)

     
      _Texture0 ("Texture0 (RGB)", 2D) = "white" {}

     
      _Texture1 ("Texture1 (RGB)", 2D) = "white" {}

     
      _MixValue ("MixValue (Range)",Range(0,1)) = 0.5

     
    }

     
    SubShader {

     
      Cull Back

     
      ZWrite On

     
      ZTest LEqual

     
      Tags {"Queue"="Geometry+0" "IgnoreProjector"="False" "RenderType"="Opaque" }

     
    CGPROGRAM

     
    #pragma su**ce surf Lambert

     
   

     
    float4 _Color;

     
    sampler2D _Texture0;

     
    sampler2D _Texture1;

     
    float _MixValue;

     
   

     
    s***ct Input {

     
    float2 uv_Texture0;

     
    float2 uv_Texture1;

     
    };

     
   

     
    void surf (Input IN, inout Su**ceOutput o){

     
    half4 c0=tex2D (_Texture0, IN.uv_Texture0);

     
    half4 c1=tex2D (_Texture1, IN.uv_Texture1);

     
    c0=c0*_MixValue;

     
    c1=c1*(1-_MixValue);

     
    o.Albedo=(c0+c1)*_Color;

     
    }

     
   

     
    ENDCG

     
    }

     
    FallBack "Diffuse"

     
    }
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发表于 2013-4-29 01:41:15 |只看该作者
s***ct Input {

这个是啥内容啊?
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发表于 2013-10-28 10:05:46 |只看该作者
感谢楼主分享~
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发表于 2013-10-28 10:12:49 |只看该作者
不就是一张贴图过渡到另一张吗?哪里有什么破碎效果
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发表于 2014-5-14 10:17:46 |只看该作者
thank you thanks sharing
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发表于 2014-5-14 23:00:27 |只看该作者
烟雨 发表于 2013-4-29 01:41
s***ct Input {

这个是啥内容啊?

struct 吧! 都說是shader了.
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