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有很多牛友都问我电筒的光柱怎么渲,着实费了我很多脑筋.其实光柱本身是虚无的,而vray除了在sunlight里面能设置大气混浊度以外,无法实现对空气或者说对空气中尘埃的渲染,如此一来,对于光线的渲染就变得很难控制.
今天这个教程,虽然不能百分百模拟真实的光线胶体效应,但是已经能比较正确的模拟出光的矢量方向,将这种技法运用在渲染中,至少可以保证一次完成光线渲染,而不用再次到ps中补加光线,在招贴中对于光线的示意也会起到一定的作用.
话不多说,开始教程:
1>首先是布置模型场景:大概有电筒本体,反射弧,IESLight,LED点球,以及光柱模型了,如下图所示布置即可
IES的设置方法如下:在命令行中键入visIESLight后回车,然后按上图所示位置画出即可,需要注意的是,LES的焦点绝对不要和任何物体重合
立体图:
四视图:
2>材质部分
首先我们来讲反射弧材质,这个材质因为起到反射光线的作用,所以采用全反射材质,去掉反射层中的菲涅尔效果,如下图:
其次,再来制作本次3D教程的重点部分,光柱材质,新建一个Vray材质球,然后在左边属性栏中选择该材质并删除材质原有的Diffuse层,这样的做的目的是让材质看起来是空的,虚无的.在此基础之上,再在Emissive图层中新建两个Emissive,如下图:
在上图中,我们选择Emissive1中的Transparency,点击M字样,将type类型调整为菲涅尔,参数为1.3
下图中,我们继续选择Emissive中的Transparency,点击M字样,将type类型调整为菲涅尔,参数为1.2,这样做的目的是为了让光线看起来更朦胧更有层次,当然各位牛友在操作熟练以后可以添加更多的Emissive图层,甚至变换各个图层的发光颜色,以达到更多的目的和需求
最后一部,我们来设置LED电球的材质,很简单,直接添加一个自发光材质,也就是上一步的Emissive,区别是这一步要保留Diffuse图层,如图:
3>好了,设置好材质以后,分别添加给各自的3D模型,至于电筒的材质我略去不讲,大家喜欢什么材质就自己设什么吧.
OK,所有都设置完毕后,渲染出图,效果如下:
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