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他叫周红超,来自山东,现为未来生活设计联合创始人。今年(2017),他揽获包括iF、红点、K-design等在内的7项奖项。
“这是我给自己从毕业之后定下的第一个五年计划:明白什么叫真正的设计,拥有畅销产品,拥有量产产品;荣获国际奖项。我很高兴,我的目标超额完成。”周红超兴奋地表示。
鼠标模型制作中的周红超
何为人体工学?
周红超最骄傲也最突出的特点就是对于人体工学的研究。
“人体工学是指一个产品在以为用户服务做基本,展开调查出用户之间的差异性与普遍性。”
我们的生活常常离不开诸多的产品和物件,它们接触我们的手、脚,亦或者是身体的任何部位。再一次验证了人们与产品使用是相辅相成的。
周红超从毕业之后就进入雷柏科技,因为挑战和谦虚,他选择了鼠标与键盘类的电子产品设计,而正是这一类型的设计,让他专注于人体工学和造型技法的研究,并编写了内刊理论《人体工学五感》。
获奖作品—《新月运动耳机》
他用最简单的话语向我们简述了人体工学:
第一,人机关系。先调查用户的生理结构和尺寸大小,只需知道用户的手多大,用户的关节比例与肉筋皮的分布状态,将调查结果输入成为数据。
第二,做头脑风暴。设计改变与概念发散有时候并不是一股脑的在脑袋里空想,我们需要学习一些小窍门,正如诸葛亮拥有三十六计。即使问题解决不了就转换成一种愉悦的状态。
第三,用户测试。选几个样本,给30个人做测试。可以让用户亲自去抓产品,体验手感;设计师则时刻在旁边做准备和观察,如若用户觉得高了设计师则可以用工具刮补一下产品等...最后能够找到相对应之间的规律。
以现在设计一款触摸型鼠标为准则,用户人群目标为18岁—35岁的青年人,因此前提需要找到18—35岁年龄阶段的手掌尺寸和范围在哪。其中,
差异性为男性的偏大,女性的偏小。
普遍性为将这些特定人群的用户数据找个几千几万个,亲自测量一下,得出相应的范围。比如说手掌的大小大概在120mm~130mm之间,得出的这个数据就是普遍性。
iF design award/Design for Asia Award—《T8触摸鼠标》
挑战,过五关斩六将
“鼠标键盘很难做,需要过五关斩六将,我喜欢做挑战,并且觉得多付出之后会有收获,通过这一块让我再工业设计的造型上有了新的答案。
周红超表示,现在的工业设计被赋予工业产品造型设计的称谓,是设计一个形状与状态教育其他不一样的造型差异化。但,塑造差异化的产品的前提下还有一个大前提:如何基于用户体验去做造型。
“做设计有一个叫PI的术语,我个人的理解是差异化的产品独特形象。基于你所设计的一些造型上的差异化并不代表品牌的形象,所以你需要去选择。或许拉一个坐标以最终的形象所得出的元素为基点,用于本公司的优势又包括在未来的市场竞争中夺得一些突出。”
比如鼠标最终展示的成果为流畅的线条元素,但是手指中的食指和中指点击的时候有距离长短,这便不符合操作舒适性的用户体验。
因此,在这一方面,周红超个人的理解是通过做鼠标与键盘,将用户体验,产品形象、人体工学这三个是成为这些产品设计的大前提。满足这三个大前提之后再设计造型,就拥有立足点并且一般不会被推倒。
当然,鼠标与键盘的现实设计操作也并不是简单的。在2011-2015年期间,周红超所设计的鼠标与键盘不下数百,如何维持灵感和新鲜对于他来说似乎却又不是难事。
“一是灵感可以去滋养,做一款不错的设计前提需要滋养一个月的时间;二是学习,掌握一定的知识才能迸发这些灵感,一些想法、idea。”
“玩”出设计
灵感和想法是设计师创作一件产品最需要的但也是最头疼的。而周红超在挑战百件鼠标与键盘产品后,似乎拥有了自己对于设计思维的窍门,并乐于把这些技巧交给学生们,即使这只是他短暂教学生涯上开出的一朵小花……
周红超不喜欢循规蹈矩的安分设计,他倡导可以用平常心和玩的心态来做思想发散和个人设计。“创意五环”就是他自己得出的“设计规律”:
内环,针对用户提出的小困难、小问题进行巧妙的、智慧的解决去设计。
第二环,为他、她、它,去做解决问题的设计,这一层的核心在于,不仅仅在于个人用户的问题,而是扩大到人、动物和物品之间的关系。
第三环,区域地域文化。在他、她、它的范围基础上又大了一圈,涵盖了四大洲区,将旧文化,传统文化与现代社会相结合的新应用。
第四环,放眼于未来。不再着眼于现在,懂得看到未来。例如时间限定可以在10~100年期间,在这个时间线里则需要设计师的心态可以放大一点,要无畏和无私。而10~100年的时间线当中可以发生很多事,例如环境问题、种族歧视化等。
第五环,开脑洞的时刻。如星球陨落,陨石撞击地球的话会造成很多的人员伤亡,虽然这个事件我们还未遇到,但是若将范围扩大到全宇宙,它绝对会出现的。
以上会一环比一环虚,但环的把心是最实在的。为用户带来好作品,为用户解决问题。从4、5环外是比较虚的,但却有一定的合理之处。
而着一些,目的只有一个:在做设计的时候要懂得换位思考,不能以自己为中心,设计师得站在他、她或它的角度,亦或者是未来、火星、月球的角度去构思,那样设计出来的东西是惊艳的,因为你愿意并且试行的去开了未来的脑洞和执行。
因为,即使“玩”,就大胆的走边缘路线。常规路线?不存在的!
基于人体工学下的耳机设计系列
红星原创奖——《冥想熏香》
Q&A
闲暇时,您会做自己的文创设计,但是现在的文创市场出现了“乱象”,有人打着文创的名义但并没有做出文化来,针对这一问您自己如何看待?
有些人打着一些像是文化符号的设计,消费者可能在1天之内会被它吸引,但在接下来的实践过程中会逐渐的抛弃这个作品。
我个人的理解是,文创很难做,为什么呢?
你不能只是“进攻”用户的眼睛,你得进攻他的心,至于如何攻打就回到了之前所说的用户体验这一块了。例如你用中国古代的图形,饕餮文化等制作而成的小产品,他可以短时间吸引购买者,但是长期会让人感觉这些产品很肤浅,没有内容。所以我觉得在这上面注入一些内容文化,
举个例子:很多设计师用鱼与花盆结合做设计,他们会将花盆做成鱼的形状,然后上面插几棵草,这种一般只能撑1到3天,所以觉得没有意义。加一些可操作性,可趣味性的。如果让购买者觉得很快了、有意思,他就会反复使用。与客户的心里达到共鸣。
我现在设计的文创也犯了一个错误,我是基于我的生活体验来设计的。所以我要调查,现代人的消费体验和价值观是否是现代年轻人追求并喜欢的。
华人文创设计作品——《鱼戏莲花》
设计一直是一条漫长的道路,您觉得在经过一个五年的计划之后,自己现在处于什么阶段呢?
觉得自己是刚踏进设计这行的门吧。
一个设计的内在好不好,支撑它的是道理与科学。所以我觉得先明白道理和科学然后你再做一些经典的设计,这样才有内涵,你也推倒不到,因为它是合理的。这是我一五计划所研究并努力得来的成果。
而二五计划:基于人体工学与人工体验的研究成果继续探索Pr产品形象识别,这也是工业设计的几大重点。第四块是工业设计符号化设计研究,所以我想要研究这四点的基础上去做独立设计。
实践与理论相辅相成,这是我第二个五年计划的核心点。
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