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GUI.Toggle() var mystyle : GUIStyle;
//定义了GUI自己更换皮肤的功能。
var GUIx =100;
var GUIy =10;
var GUIyup =22;
var GUIw =90;
var GUIh =20;
var toggleBool = ***e;
//设置一个可见开关,并初始化为***e正确。
function OnGUI ()
{
toggleBool = GUI.Toggle (Rect (Screen.width-GUIx,GUIy+GUIyup*5,GUIw,GUIh), toggleBool, "help",mystyle);
//创建一个GUI开关并等于自定义属性toggleBool项目。
GetComponent(GUIBoxRender).enabled = toggleBool;
//这个开关决定GUIBoxRender这个名字的脚本是否使用。
}
制作一个GUI开关,即Toggle按钮,这个GUI的功能是通过点击来传输***e和false的功能,其输入Boolean类型。它不同于按钮Button属于执行程序功能。这个开关决定两种结果,即对和错。而Button只是决定是否启用程序,注意区分。
其中GetComponent(GUIBoxRender).enabled这个的翻译是“获得程序脚本文件(文件名).是否允许使用”如果输入的结果是***e,那么这个脚本会使用。如果输入的是false,那么这个脚本就会关闭(但不删除)。
注意:这个GetComponent(GUIBoxRender).enabled只使用于GUI脚本,对于物体的开关需要使用renderer.enable并将脚本落在物体上。
注意:文件名的大小写和格式不能出错。
GUI
var mystyle : GUIStyle;
var GUIx =200;
var GUIy =10;
var GUIyup =22;
function OnGUI ()
{
GUI.Button (Rect (Screen.width-GUIx,GUIy+GUIyup*6,200,227),"",mystyle);
}
这个很简单,主要创建一个开关,开关除了具有按钮功能,还具有添加图片功能。并且分辨率和清晰度远远高于Teture 2D以及GUI Texture的效果。
我们只要在Mystyle的属性中的Normal中添加一个贴图即可,注意GUI.Button的大小要与制作的贴图大小一致,可以允许比例缩小。
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