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内容开发 输在起跑线上
"新概念"的传播速度远远超出想象,以至于上游的3D内容提供商没有跟上步伐,这中间有着必然的原因:3D内容的制作门槛很高,成本昂贵,技术也尚未普及。胡洪森表示:"3D内容的拍摄设备价格很高,人才的供应量也很少,所以一般的企业、电视台都不愿意做。"
从现状上看,3D行业是输在了起跑线上,而且是内容跑慢了一年。2012年1月1日,国内首个3d电视试验频道上线运行,业内人士纷纷寄予厚望, 3D内容的贫乏状态或将迎来转机。但是,3个月过去,整个产业链条依然局限重重。
首先是限制条件较多。3D频道工作人员告诉笔者,首先必须配备高清电视机顶盒,对3D电视信号解码;然后拥有3D电视以及显示设备;最后还要加上佩戴主动、偏光式3D眼镜,以上条件缺一不可。
内容源也有局限。工作人员表示:"现在3D频道尚处于试验阶段,由中央电视台、北京广播电视台、上海广播电视台等六家单位联办。节目都是他们送来的,3D频道仅仅是作为央视以及其他电视台的一个试水,内容以后会陆续增加。"
因此,3D频道在内容处理上,只得采取"轮番轰炸",且播放时间很短。据了解,3D电视频道具体采取的措施是每晚首播4.5小时,每天重播两次,共计播出13.5小时,主要内容以风光、纪录片以及综艺节目为主。
市场状况 运营模式困境
胡洪森表示,"目前,运营商找不到一个很好的产业模式,这严重地制约了行业的发展。"他认为,3D内容的制作很复杂,不是摄像机想拍就拍的,最关键的原因是成本太高,找不到承担者。"比如3D电视该不该收费?观众愿不愿意消费?"
考虑到这种风险,一般的3D内容提供商不敢轻易冒进:一是盈利模式未解决,二是老百姓能不能看到都难以保证。这也是为何"内容匮乏,终端先行"的重要原因,"厂商的想法是先把终端推上去再说。"胡洪森如是说。
终端尚未普及,内容提供商难以看到商机。胡洪森认为,没人去看、没人为成本买单,内容提供商自然不会愿意做。在"3D概念"未火之前,这些硬件生产商也有过这类焦虑:如果缺少观众,是否增加3D功能就没有区别,只是徒增成本。当然,这个阶段早已成为过去式。
于是,3D内容提供商也在纷纷考虑"走捷径"。目前3D内容的素材分为四种:摄像机素材、计算生成素材、2D转3D、电影。事实上,3D试验频道中还 有许多2D内容,也有一些大片,如蓝光光盘等,还有部分内容就是直接2D转3D。胡洪森表示:"总体来讲,真正的3D内容比较少,并且,未来直播的节目会 越来越多,比如说伦敦奥运会。"
对此,3D试验频道工作人员告诉笔者,如果没有新闻发布人发言,或者公开的信息,这些内容问谁都不会说。但他透露,伦敦奥运会可能会有3D直播,"也只是可能,具体我也说不准。"他表示,上面已经下发文件,其中内容有这一条,"这主要是为了测试3D信号是否可行。"
"上游"瓶颈 高成本制约
另一方面,3D内容的开发又有着"一刀切"的倾向。据灵基咨询调查显示,消费者主要青睐于电影大片,对综艺片、纪录片,不是特别感兴趣。有业内人士指出,用3D效果观看电影大片很合适,但是对于肥皂剧、新闻以及广告呢?也统统采用3D的内容制作标准吗?
而3D频道的现状恰恰是以综艺片、纪录片为主,这是整个3D产业的瓶颈。但胡洪森表示,这种情况可以理解,"这些内容相对较低,而大片成本非常高。但 从需求来看,还是希望看到一些大片。"消费者的需求很明确,据灵基数据调查显示,86%的消费者认为3D内容缺乏以及获取渠道少、成本高;有52%的消费 者希望看到3D影视剧,17%的消费者希望看到3D体育赛事。
奇怪的是,在内容匮乏的情况下,消费者乐意"一个愿打一个愿挨"。 据灵基调查数据显示,对于购买3D电视的原因,63%的消费者表示想"直接一步到位,不想短期内再去更换电视",32%的人表示"电视台开播3D频道,希 望尽快体验"。由此可见,3D概念、终端的传播已经将市场充分打开。 |
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