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Unity3D使用C#实现Coroutines & Yield(一)

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楼主
发表于 2011-12-20 15:05:14 |只看该作者 |倒序浏览
Coroutines & Yield是unity3d编程中重要的概念,它可以实现将一段程序延迟执行或者将其各个部分分布在一个时间段内连续执行,但是在Javascript与C#中实现Coroutines & Yield,在语法上却有一些区别:
yield不可单独使用

需要与return配合使用,例如:
1 yield return 0; //等0帧
2 yield return 1; //等1帧
3 yield return WaitForSeconds(3.0); //等待3秒
所有使用yield的函数必须将返回值类型设置为IEnumerator类型,例如:
1 IEnumerator DoSomeThingInDelay() {...}
最后,也是在”Using C#”这个章节中没有讲到的关键一点是,所有IEnumerator类型函数必须使用”StartCoroutine”这个函数触发,不能单独使用,例如:
1 StartCoroutine(DoSomeThingInDelay());



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发表于 2012-2-14 23:28:12 |只看该作者
灌水。。。
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tc    

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发表于 2012-6-25 23:24:38 |只看该作者
俺是新人,这厢有礼了!
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发表于 2012-8-15 01:09:51 |只看该作者
提醒猪猪,千万不能让你看见
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发表于 2012-10-8 23:24:35 |只看该作者
佩服,好多阿 ,哈哈
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发表于 2012-10-13 23:26:23 |只看该作者
你们都躲开,我来顶
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发表于 2012-10-17 23:18:03 |只看该作者
好铁多多发,感激分享
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发表于 2012-11-12 23:22:43 |只看该作者
既来之,则看之!
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tc    

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9#
发表于 2012-11-29 23:22:58 |只看该作者
不错哦,顶一下......
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发表于 2012-12-4 23:25:51 |只看该作者
真不错,全存下来了.
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